다잉 라이트 더 비스트: C-엔진이 아픈 곳을 찌르다

2026년 05월 01일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Techland이 Dying Light: The Beast로 다시 돌아왔습니다. 이번 작품은 자체 엔진인 C-Engine을 한계까지 밀어붙입니다. 이 게임은 공격적인 포토리얼리즘을 채택했으며, 동적 글로벌 일루미네이션과 레이 트레이싱을 반사 및 그림자에 적용했습니다. 환경은 빽빽하고 세밀하게 표현되어, 하드웨어가 혹독한 시험대에 오르기에 완벽한 무대를 제공합니다.

햇빛에 비친 좀비가 빽빽한 숲을 가로지르며, C-Engine의 초현실적인 반사와 그림자가 드러납니다.

Maya, ZBrush, Houdini: 디테일의 성삼위일체 🎨

모델링은 Maya와 ZBrush에서 제작되었으며, Substance Painter가 눈을 속이는 텍스처를 입힙니다. 여기에 Houdini가 절차적 지오메트리를 생성하여 배경이 종이 소품처럼 보이지 않도록 마무리합니다. C-Engine은 이 모든 정보를 단순한 장식이 아닌, 소름 끼칠 정도로 정밀하게 그림자와 반사를 구현하는 레이 트레이싱으로 관리합니다. 물론, 여러분의 그래픽 카드가 울음을 터뜨리지 않는다는 가정 하에 말이죠.

레이 트레이싱이 RAM을 잡아먹지만, 참 아름답습니다 💀

Techland는 C-Engine이 마지막 웅덩이 하나까지 경쟁 엔진들이 부끄러워할 수준의 디테일로 렌더링하도록 해냈습니다. 문제는 이렇게 화려한 픽셀 향연을 즐기려면 여러분의 집값보다 비싼 그래픽 카드가 필요하다는 점입니다. 하지만 그래도, 지갑이 울부짖는 동안 적어도 좀비들은 너무나 사실적으로 보여서 저녁 식사에 초대하고 싶을 정도일 겁니다.