배틀필드 디자이너, 진짜 비명 녹음 위해 자신을 때렸다

2026년 05월 04일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Bence Pajor, Battlefield 시리즈의 전 사운드 디자이너이자 현재 ARC Raiders의 오디오 디렉터는 Game Maker's Notebook 팟캐스트에서 극단적인 사실주의에 대한 집착을 고백했습니다. Battlefield 3와 Battlefield 4를 개발하는 동안 그는 효과음 방에서 담요를 뒤집어쓰고 자신을 강하게 때리며 진정한 고통의 비명을 녹음했습니다. 사운드 디테일에 대한 그의 헌신을 보여주는 기술입니다.

어두운 방에서 담요 아래 자신을 때리며 Battlefield를 위한 실제 비명을 녹음하는 사운드 디자이너.

Battlefield 시리즈 사실주의 뒤에 숨은 방법 🎮

진정한 충격음을 얻기 위해 Pajor는 간단하지만 효과적인 가정용 기술을 선택했습니다. 녹음실에 갇힌 그는 두꺼운 담요를 뒤집어쓰고 주변 소음을 차단한 후 가슴과 팔을 스스로 때렸습니다. 그 결과 게임의 피해 시퀀스에 통합된 비명과 신음 소리 모음이 탄생했습니다. 극단적이긴 하지만 이 접근 방식은 신디사이저가 재현할 수 없는 유기적인 사운드를 추구하는 것을 반영합니다.

사실주의가 정말 아플 때 💥

Pajor의 일화는 예술을 위한 희생에 한계가 없음을 보여주지만, 아마도 한계가 있어야 할지도 모릅니다. 다른 디자이너들이 사운드 라이브러리나 성우를 사용하는 동안, 그는 스스로 스튜디오의 피해자가 되기로 선택했습니다. 물론, 적어도 그는 담요를 뒤집어썼습니다. 이웃들이 건물에서 실제 싸움이 일어난 줄 알고 경찰에 신고할까 봐 말이죠. 사실주의에는 대가가 따르며, 때로는 심리학자의 주머니를 아프게 합니다.