다이렉트스토리지: NVMe SSD가 더 이상 선택 사항이 아니다

2026년 05월 04일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

마이크로소프트가 PC에서의 끝없는 로딩 시간을 없애겠다는 API인 DirectStorage를 출시했습니다. 아이디어는 간단합니다. 데이터가 CPU를 거치지 않고 SSD에서 GPU로 직접 이동하는 것입니다. 좋게 들리지만, 많은 사람들이 간과하는 요구 사항이 있습니다. 바로 진짜 NVMe SSD가 필요하다는 점입니다. 아무 SSD나 되는 게 아닙니다.

녹색으로 빛나는 NVMe SSD, 칩에서 GPU로 향하는 직선 화살표, 배경에 있는 CPU, 그리고 로딩 시간의 종말을 상징하는 부서진 시계.

텍스처 로딩에서 CPU 우회 작동 방식 🚀

DirectStorage는 CPU가 데이터를 GPU로 보내기 전에 압축을 풀던 기존의 병목 현상을 제거합니다. 이제 초당 수 GB를 전송할 수 있는 NVMe SSD가 압축된 데이터를 그래픽 카드로 직접 보내고, 그래픽 카드가 즉석에서 압축을 풉니다. 이는 거대한 맵을 가진 게임에서 끊김 현상을 줄여주며, 고해상도 텍스처가 즉시 로드됩니다. 또한 개발자들은 끊김 현상을 걱정하지 않고 더욱 밀도 높은 세계를 만들 수 있습니다.

SATA SSD는 NVMe가 신나게 노는 모습을 지켜볼 수밖에 없습니다 😅

SATA SSD를 사용하고 있다면, 걱정하지 마세요. PC가 폭발하지는 않습니다. DirectStorage는 작동하겠지만, 고속도로에서 자전거를 타는 것과 같을 것입니다. NVMe가 5GB/s로 데이터를 쏘아 보내는 동안, SATA는 500MB/s로 움직일 것이고, GPU는 기다리다 지루해질 것입니다. 마치 CPU가 웨이터가 되어 이제 SSD라는 요리사가 감자 깎기를 끝낼 때까지 기다려야 하는 것과 같습니다. 결국 게임은 로드되겠지만, 우리가 끊김 현상이라고 부르는 그 작은 공포의 순간이 함께할 것입니다.