Polygonflow가 언리얼 엔진 5용 월드 빌딩 도구의 업데이트인 Dash 1.11을 출시했습니다. 이 새로운 기능을 통해 아티스트와 디자이너는 메뉴나 창을 거치지 않고 환경 미리보기에 저장된 설정을 직접 그릴 수 있습니다. 이는 비디오 게임, 애니메이션 및 건축 시각화 제작을 가속화하여 스튜디오와 인디 개발자의 프로토타이핑 시간과 제작 비용을 줄여줍니다.
실시간 설정 드로잉 작동 방식 🎨
Dash 1.11의 주요 기능은 파라메트릭 브러시 시스템입니다. 사용자는 뷰포트에 그린 스트로크에 에셋, 머티리얼 또는 절차적 규칙 세트를 할당할 수 있습니다. 페인팅할 때 도구는 모양과 공간적 맥락을 해석하여 나무, 바위 또는 건물과 같은 요소를 배치합니다. 이렇게 하면 개체를 수동으로 끌어다 놓거나 측면 패널에서 매개변수를 조정할 필요가 없습니다. Dash 엔진은 높이, 경사 및 밀도 정보를 실시간으로 처리하여 지형 및 도시 환경을 디자인하기 위한 보다 직접적인 워크플로를 제공합니다.
나무 한 그루 심으려고 두 시간짜리 튜토리얼 보는 시대는 끝 🌳
가로등을 정확한 위치에 배치하기 위해 올바른 슬라이더를 찾느라 오후 내내 보낸 적이 있다면, Dash 1.11은 마치 커피 묻은 가운을 입은 추상화가가 된 기분을 느끼게 해줄 것입니다. 이제 냅킨에 낙서하듯 같은 동작으로 도시 전체를 그릴 수 있습니다. 물론, 상사는 여전히 결과물이 기능적인 대도시이지 폴리곤 스파게티가 아니길 기대하겠지만, 적어도 네, 혼돈은 예술적 결정입니다라고 설명하는 순간에 더 빨리 도달할 수 있습니다.