시타델 시즌 둘: DNEG, 보이지 않는 VFX와 폭발로 승부수 던지다

2026년 05월 23일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Citadel의 두 번째 시즌은 시각적 야망으로 모두를 사로잡습니다. 주요 시각 효과 파트너인 DNEG는 시리즈의 리얼리즘을 유지하기 위해 기술적 무기고를 총동원했습니다. 그들의 작업은 캐릭터 중심 장면의 미묘한 개선부터 컴퓨터 생성 차량, 폭발, 총구 섬광, 총알 충돌 및 디지털 혈액 효과가 포함된 대규모 액션 시퀀스에 이르기까지 다양합니다.

비밀 기지에서의 대규모 폭발, 폭발파에 의해 부서진 장갑 CGI 차량, 슬로우 모션으로 날아가는 금속 파편과 잔해, 총구 섬광과 차체를 관통하는 여러 총알 충돌, 콘크리트 바닥에 튀는 디지털 혈액, 고해상도 모니터에서 입자 시뮬레이션을 조정하는 VFX 엔지니어, 물리 노드와 궤적을 보여주는 렌더링 소프트웨어, 주황색 섬광과 검은 연기가 있는 극적인 조명, 시네마틱 포토리얼리스틱 기술 시각화, 초고세부

DNEG, 디지털 환경과 사실적인 탄도학을 구축하다 🎬

DNEG 팀은 모텔 거리 전체를 디지털로 재현하여 리얼리즘을 손상시키지 않으면서 카메라의 자유를 허용하는 컴퓨터 생성 환경을 만들었습니다. 또한 탄도학이 핵심 포인트였습니다. 각 총알 충돌과 폭발은 세트의 조명과 통합되도록 계산되었습니다. CGI 차량과 디지털 혈액 효과는 촬영 중 위험을 방지하여 배우들이 실제 불꽃이나 의족 분장에 의존하지 않고 액션에 집중할 수 있도록 합니다.

가짜 피인가 디지털 피인가? 둘 다, 그리고 어느 것도 아프지 않다 💥

스파이가 어깨에 총을 맞았는데 편집실 소파를 더럽히지 않는 모습을 보면 DNEG가 마법을 부렸다는 것을 알 수 있습니다. 디지털 혈액은 너무 정밀해서 외과의사도 승인할 정도이지만, 세트장을 몇 시간 동안 청소해야 하는 번거로움은 없습니다. 그리고 가상 충돌에 보험이 필요하지 않다면 CGI 차량이 너무 사실적이어서 출퇴근에도 사용할 수 있을 정도입니다.