Capcom은 Resident Evil Requiem을 위한 Nvidia의 DLSS 5 기술 데모에 대한 부정적인 비판에 만족감을 표시했습니다. 프로듀서 Masato Kumzawa에 따르면, 플레이어들이 Leon과 Grace의 AI 향상 버전을 거부한 것은 원래 Grace 디자인이 효과적이었음을 확인시켜 줍니다. Kumzawa는 팬들이 원래 아트 방향을 옹호하는 것이 캐릭터 디자인이 옳았음을 나타낸다고 생각합니다.
DLSS 5 기술과 원본 아트와의 갈등 🎮
데모는 Leon과 Grace가 새로운 DLSS 5로 렌더링된 모습을 보여주었으며, 이는 인공지능 업스케일링을 적용하여 더 세밀한 텍스처와 애니메이션을 생성했습니다. 그러나 결과물은 스타일화된 비율과 Grace의 특정 색상 팔레트와 같은 원본 디자인의 독특한 특징을 제거했습니다. 플레이어들은 AI 버전이 평범해 보이고 캐릭터의 개성을 잃었다고 지적했습니다. Capcom은 이러한 반응을 자사의 예술적 작업에 대한 검증으로 해석했습니다.
AI조차 개선할 수 없었기에 Grace는 성공했다 ✨
완벽한 그래픽을 약속하는 기술이 결국 인간의 디자인이 이미 완벽했음을 증명하게 된 것은 흥미로운 일입니다. Grace는 소수의 캐릭터만이 달성하는 무언가를 이루었습니다. 플레이어들이 컴퓨터 생성 버전보다 원래 폴리곤을 선호하게 만든 것입니다. 인공지능이 수작업을 재평가하는 데 도움이 될 줄 누가 알았겠습니까? 이제 Capcom이 내 Grace는 진짜야, AI가 만든 게 아니야라는 슬로건이 적힌 티셔츠를 판매하기만을 기다릴 뿐입니다.