Publicado el 05/05/2026 | Autor: 3dpoder

Capcom celebra el odio a la demo de DLSS 5 para Resident Evil Requiem

Capcom ha reaccionado con satisfacción ante las críticas negativas recibidas por la demo técnica de DLSS 5 de Nvidia para Resident Evil Requiem. Según el productor Masato Kumzawa, el rechazo de los jugadores a las versiones mejoradas por IA de Leon y Grace confirma que el diseño original de Grace funciona. Para Kumzawa, que los fans defiendan la dirección artística original indica que acertaron con el personaje.

Un monitor muestra a Leon y Grace pixelados, con una burbuja de texto de Capcom celebrando: 'Odio a la demo DLSS 5 confirma nuestro diseño'.

La tecnología DLSS 5 y el conflicto con el arte original 🎮

La demo mostraba a Leon y Grace renderizados con el nuevo DLSS 5, que aplica reescalado por inteligencia artificial para generar texturas y animaciones más detalladas. Sin embargo, los resultados eliminaban rasgos distintivos del diseño original, como las proporciones estilizadas y la paleta de colores específica de Grace. Los jugadores señalaron que las versiones con IA parecían genéricas y perdían la personalidad del personaje. Capcom interpretó esta reacción como una validación de su trabajo artístico.

Grace triunfa porque hasta la IA no pudo mejorarla ✨

Resulta curioso que una tecnología que promete perfección gráfica termine demostrando que un diseño humano ya era perfecto. Grace ha logrado algo que pocos personajes consiguen: que los jugadores prefieran sus polígonos originales a una versión generada por ordenador. Quién iba a decir que la inteligencia artificial serviría para reivindicar el trabajo manual. Ahora solo falta que Capcom venda camisetas con el lema Mi Grace es la auténtica y no la de la IA.