디자이너 Mike Gaynor가 GPU 가속 컴포지션 및 애니메이션 도구인 Caddis를 출시했습니다. 이 도구는 레이어 기반 워크플로우와 노드 기반 워크플로우를 통합합니다. 타임라인은 After Effects를 연상시키지만, 각 레이어에는 내부 노드 그래프가 포함되어 있습니다. 현재 무료 베타 버전이며, 상용 버전은 다음 달에 출시될 예정입니다. AE 프로젝트는 가져올 수 없으며, 비디오, 오디오, 이미지, 벡터와 같은 표준 파일만 지원합니다.
하나의 타임라인에서 두 세계를 혼합하는 GPU 엔진 🚀
Caddis를 사용하면 기존 타임라인에 레이어를 구성할 수 있지만, 각 레이어 내부에는 효과 및 애니메이션을 위한 노드 그래프가 펼쳐집니다. GPU 렌더링은 파티클, 왜곡, 블렌드와 같은 프로세스를 실시간으로 가속화합니다. 사용자는 일반 파일을 가져와서 처음부터 컴포지션을 재구성합니다. After Effects 프로젝트와의 호환성은 없어 작업을 수동으로 마이그레이션해야 하지만, 두 패러다임을 모두 다루는 사용자에게는 더 민첩한 워크플로우를 약속합니다.
After Effects, 두려워하지 마세요: Caddis는 당신의 자리를 빼앗으러 온 것이 아닙니다 😅
새로운 애니메이션 도구라는 말에 식은땀을 흘리는 분이라면, 심호흡하세요. Caddis는 AE 프로젝트를 가져오지 않으므로, 여러분의 레거시 템플릿과 표현식 라이브러리는 안전합니다. 디지털 장인처럼 각 컴포지션을 수동으로 재구성해야 합니다. 물론, 누군가가 울지 않고 마이그레이션하는 방법을 물을 때 포럼에서 난처한 표정을 보게 될 것입니다. 하지만 그래도 베타 버전은 무료이니 준비할 시간은 있습니다.