El diseñador Mike Gaynor lanza Caddis, una herramienta de composición y animación acelerada por GPU que fusiona flujos de trabajo basados en capas y nodos. Su línea de tiempo recuerda a After Effects, pero cada capa contiene un grafo de nodos interno. Está en beta gratuita y su versión comercial llegará el próximo mes. No importa proyectos de AE: solo archivos estándar como video, audio, imágenes y vectores.
Un motor GPU que mezcla dos mundos en una misma línea de tiempo 🚀
Caddis permite organizar capas en una línea de tiempo tradicional, pero dentro de cada una despliega un grafo de nodos para efectos y animaciones. El renderizado por GPU acelera procesos como partículas, distorsiones y blends en tiempo real. Los usuarios importan archivos comunes y reconstruyen la composición desde cero. No hay compatibilidad con proyectos de After Effects, lo que obliga a migrar el trabajo manualmente, pero promete un flujo más ágil para quienes dominan ambos paradigmas.
After Effects, no temas: Caddis no viene a robarte el puesto 😅
Si eres de los que sudan frío al oír nueva herramienta de animación, respira. Caddis no importa tus proyectos de AE, así que tu biblioteca de plantillas y expresiones heredadas está a salvo. Tendrás que reconstruir cada composición a mano, como un artesano digital. Eso sí, verás caras largas en los foros cuando alguien pregunte cómo migrar sin llorar. Pero oye, al menos la beta es gratis para que te prepares.