Bungie, Destiny와 Halo의 제작사,는 차세대 추출 슈팅 게임 Marathon을 위한 장기 계획을 가지고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Julia Nardin은 향후 몇 년간의 스토리가 이미 구상되어 있지만, 한 가지 변수가 있다고 확인했습니다. 바로 커뮤니티의 행동에 따라 내러티브가 진화한다는 점입니다. 줄거리는 두 가지 갈래로 나뉩니다: 이미 정의되었지만 완전히 공개되지는 않은 Tau Ceti IV와 Marathon 우주선에서의 과거 사건, 그리고 시간이 지남에 따라 변화할 기업 간의 현재 갈등입니다.
역동적인 내러티브와 계획된 콘텐츠 🎮
이 접근 방식을 통해 Bungie는 탄탄한 스토리 기반을 유지하면서 플레이어의 결정에 따라 이야기의 방향을 조정할 수 있습니다. 크리에이티브 디렉터는 과거의 주요 사건들은 이미 작성되었지만 점진적으로 공개될 것이라고 설명했습니다. 반면, 기업 진영 간의 현재 갈등은 시즌 이벤트에 사용된 Destiny의 시스템과 유사하게 커뮤니티 트렌드에 따라 실시간으로 조정됩니다. 이는 줄거리가 정체되지 않고 주기적인 놀라움을 제공하도록 보장합니다.
우리 잘못입니다: 그래서 이야기가 진행되지 않는 거예요 😅
즉, 커뮤니티가 미션을 수행하지 않고 같은 지역에서 3개월 동안 파밍만 하기로 결정하면, Bungie는 아무도 진전하지 않은 이유를 설명하기 위해 대본을 다시 써야 할 것입니다. 결국, 줄거리가 길어지는 것은 NPC의 말을 듣지 않은 우리 잘못이 될 것입니다. 다행히도 우리는 항상 스폰에서 죽이는 사람들에게 책임을 돌릴 수 있습니다. 그 사람들은 정말 어떤 이야기든 망쳐 놓으니까요.