Blender에서 만족스러운 애니메이션 루프를 만드는 것은 골칫거리가 될 수 있습니다. Geometry Nodes와 기하학적 근접 노드를 사용하면 끊김 없이 반복되는 움직임을 만들어 객체나 입자 간의 부드러운 전환을 생성할 수 있습니다. 핵심은 루프 수정자를 사용하고 보간 곡선을 조정하여 시작과 끝이 구분되지 않도록 하는 것입니다.
연속 루프를 위한 근접 노드 설정 방법 🌀
Geometry Proximity 노드를 Attribute Statistic에 연결하여 객체와 기준점 사이의 거리를 측정합니다. 그런 다음 해당 값을 사용하여 Set Position 노드에서 위치, 크기 또는 회전과 같은 매개변수를 제어합니다. 루프의 경우 Map Range 노드를 사용하여 거리를 0과 1 사이로 정규화하고, Ping-Pong 연산이 있는 Math 노드를 사용하여 끊김 없이 사이클을 반복합니다. Float Curve 노드에서 곡선을 조정하여 전환을 부드럽게 하고 급격한 점프를 방지합니다.
완벽한 루프가 당신을 미치게 만들 때 😵
물론, Ping-Pong 노드를 조정하다가 애니메이션이 쟁반을 서빙해야 할지 치워야 할지 모르는 웨이터처럼 보이는 순간이 항상 있습니다. 기하학적 근접성은 거리를 측정하지만, 잘못된 소수점 하나로 루프가 어긋날 때 당신의 인내심은 측정하지 않습니다. 마치 두 개의 왼발로 살사를 추려는 것과 같습니다. 결국 루프는 잘 되지만, 당신은 낮잠이 필요합니다.