범시 사디: 아무도 원하지 않았고 아무도 기억하지 못할 귀환

2026년 05월 23일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

1996년부터 Bubsy 프랜차이즈는 10층에서 떨어진 고양이만큼의 행운을 안고 다시 살아나려고 시도해 왔습니다. Bubsy 4D를 통해 개발자들은 부활을 약속했지만, 3D 플랫포머의 최악의 시절에 고정된 듯한 제품을 제공했습니다. 한때 90년대의 하찮은 마스코트였던 캐릭터는 또다시 똑같은 실수를 반복합니다.

의인화된 주황색 고양이 마스코트 캐릭터가 조각난 3D 플랫폼 지오메트리를 통과하여 떨어지고, 폴리곤이 분리되어 공중에서 글리칭되며, 늘어난 UV 매핑이 있는 구식 저폴리곤 텍스처, 배경에 금이 간 CRT 모니터 반사, 늘어진 부러진 게임 컨트롤러 와이어, 바닥에 흩어진 1990년대 게임 하드웨어, 극적인 시네마틱 조명과 거친 그림자, 충돌 감지 실패와 렌더링 오류를 강조하는 기술 일러스트레이션 스타일, 사실적이면서도 레트로한 미학, 떨어지는 캐릭터의 모션 블러, 주변에 떠다니는 파편 입자

다른 시대의 그래픽 엔진 같은 느낌 🎮

기술적으로 Bubsy 4D는 Dreamcast 프로토타입에서 구출된 것 같은 엔진으로 구동됩니다. 텍스처는 평평하고, 애니메이션은 부드러움이 부족하며, 로딩 시간이 너무 길어 커피를 내려 마실 여유를 줍니다. 화면에 적이 두 명 이상 있으면 프레임 속도가 급락하는데, 이는 2024년에 용서할 수 없는 일입니다. 레벨 디자인은 혼란스럽고, 플랫폼은 잘못 배치되어 있으며, 카메라는 끊임없이 플레이어와 싸웁니다. 기술적 혁신의 흔적은 없습니다. 그것은 디지털 낙하산 없이 빈 공간으로의 점프입니다.

줄거리: 고양이도 야옹하지 않을 대본 🐱

스토리는 Bubsy가 시간 여행을 하는 이유를 설명하려고 하지만, 게임을 시작한 지 1분 만에 줄거리는 무너집니다. 대사는 너무 억지스러워서 1993년 농담만 아는 알고리즘이 쓴 것 같습니다. 쿠폰으로 급여를 받는 듯한 성우의 더빙은 모든 대사를 고문으로 만듭니다. 적어도 게임이 지루하다면, 잠들지 않기 위해 항상 배경의 폴리곤 수를 셀 수 있습니다. 잊혀진 고전의 즉석 탄생.