유비소프트 싱가포르가 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 리싱크드(Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced)를 발표했습니다. 이 리메이크는 클래식한 레벨 디자인의 본질을 되살리겠다고 약속합니다. 크리에이티브 디렉터 폴 푸(Paul Fu)는 오리진(Origins)이나 오디세이(Odyssey)의 광활한 들판에서 벗어나 파쿠르를 용이하게 하기 위해 건물들을 더 가깝게 배치할 것이라고 확인했습니다. 또한 그래픽, 시스템, 스토리 및 미션이 업데이트될 예정입니다.
물리 효과와 부드러운 이동을 위한 개선된 앤빌(Anvil) 엔진 🏃♂️
리메이크는 돌출부와 지붕 사이의 더 부드러운 전환을 제공하도록 최적화된 업데이트 버전의 앤빌 엔진을 사용할 것입니다. 푸는 핵심은 도시의 밀도에 있다고 설명했습니다. 좁은 거리와 연속된 발코니는 중단 없는 도주 경로를 가능하게 합니다. 또한 충돌 감지가 재설계되어 에드워드 켄웨이가 모퉁이에 끼는 것을 방지합니다. 이는 최근 오픈 맵 타이틀에서 반복적으로 발생했던 문제입니다.
파쿠르의 귀환, 하지만 손가락이 아프지는 않을 겁니다 😅
오리진에서 끝없는 사막을 달리고 오디세이에서 바위 사이를 뛰어넘던 세월을 보낸 후, 2미터마다 난간이 있는 항구로 돌아오는 것은 힘줄에 안도감을 줄 것입니다. 베테랑 게이머들은 지붕을 오르는 데 방향 감각 마스터가 필요 없었던 시절을 기억할 것입니다. 물론, 경비병들이 더 멍청해지길 기대하지는 마세요. 이제 그들은 더 나은 AI를 갖게 될 테지만, 적어도 이집트 절반을 가로지르지 않고 골목길로 도망칠 수는 있을 것입니다.