1992년, Infogrames는 공포의 규칙을 바꾼 게임을 출시했습니다. Alone in the Dark는 억압적인 러브크래프트적 분위기와 폴리곤으로 만들어진 3차원 캐릭터를 결합했는데, 이는 당시 기술적으로 드문 일이었습니다. 평면적인 스프라이트와 달리, Derceto 저택은 고정된 카메라 각도와 그때까지 소수의 타이틀만이 전달할 수 있었던 폐소공포증으로 생생하게 살아났습니다. 이는 장르에 전환점을 만든 위험한 실험이었습니다.
폴리곤, 사전 렌더링 배경, 그리고 자체 엔진 🕹️
기술 개발은 도전이었습니다. 팀은 자체 제작 3D 엔진을 사용하여 주인공과 괴물을 수백 개의 폴리곤으로 모델링했으며, 배경은 고정된 사전 렌더링 이미지였습니다. 이를 통해 강력한 하드웨어 없이도 깊이감을 구현할 수 있었습니다. 오늘날에는 구식으로 여겨지는 탱크 컨트롤은 이러한 정적 배경을 탐색하는 데 필요했습니다. 제한적이었지만 동적 조명은 긴장감을 높이는 그림자와 효과를 만들어냈습니다. 이 모든 것이 1992년의 하드웨어에서 실행되었습니다.
맹목적인 도약과 아무도 원하지 않은 퍼즐 🤔
물론, 모든 것이 완벽하지는 않았습니다. 이 게임에서 점프는 도박이었습니다. 폴리곤 캐릭터가 허공으로 떨어질지, 아니면 보이지 않는 플랫폼 가장자리에 떠 있을지 결코 알 수 없었습니다. 게다가 퍼즐은 원한을 품은 사서가 디자인한 것 같았습니다. 봉인된 방의 피아노 안에 열쇠가 있다고? 물론이죠. 하지만 버그와 터무니없는 수수께끼를 피할 수만 있다면, 1992년 기준으로 거의 현실과도 같은 공포 체험이 여러분을 기다리고 있었습니다. 적어도, 유령의 집에서의 삶만큼은 현실적이었습니다.