열기구와 실패한 실험으로 호러 게임 만들기

2026년 03월 16일 | 스페인어에서 번역됨

Eldelic Games 스튜디오는 "Inky Blinky Bob" 뒤의 과정을 공유했습니다. 아이디어는 박람회에서 시작되었으며, 스트리밍 가능한 게임을 만드는 것을 목표로 했습니다. 결과는 플레이어가 비행선에서 왜곡된 세계를 탐험하며 거대한 악마 문어로부터 도망치는 초현실적인 악몽입니다.

Un globo aerostático vuela sobre un paisaje onírico y retorcido, perseguido por las tentáculos de un colosal pulpo demoníaco entre estructuras imposibles.

날아다니는 문어와 무장된 비행선의 기술적 도전 🐙

가장 큰 도전은 Inky, 문어를 생동감 있게 만드는 것이었습니다. 그 크기와 플레이어와의 근접성 때문에 고세부 모델이 필요했으며, 여러 반복을 폐기했습니다. 촉수의 애니메이션은 무게감 있는 움직임을 위해 수작업이 필요했습니다. 시각적 일관성은 Unreal Engine 5의 마스터 셰이더로 달성되었으며, Blender와 Substance에서 수정된 에셋을 통합했습니다. 비행선과 생물 간의 충돌 로직은 복잡했습니다.

6개월 게임이 5시간 오디세이로 변신할 때 ⏳

그들의 조언은 프로젝트 범위를 존중하는 것입니다. 반년으로 계획된 것이 14개월로 연장되었습니다. 빈 것처럼 보이는 섬들에 콘텐츠를 추가하기 시작했는데, 갑자기 짧은 게임이 배가되었습니다. 또한, 때로는 프리팹 시스템에 비전을 강요하는 것이 처음부터 코드를 작성하는 것보다 더 많은 시간을 소모할 수 있다는 것을 배웠습니다.