RISE의 시각 효과 감독 Andreas Giesen이 Fallout 시즌 2로 돌아왔습니다. 첫 번째 시즌과 거의 동일한 팀으로 협업이 순조로웠지만, 도전 과제는 기하급수적으로 증가했습니다. 새로운 시즌은 훨씬 더 큰 규모를 자랑하며, 훨씬 더 야심찬 항공 시퀀스와 파괴 장면을 선보입니다. 이를 위해 전문 팀을 구성하고 절차적 방법과 이전 기술 지식을 최대한 활용하여 이미 검증된 워크플로우를 확장했습니다.
Caswennan의 재설계와 병렬 작업을 위한 USD 파이프라인 🚀
주요 예시 중 하나는 근접 샷과 가상 제작을 위한 비행선 Caswennan의 완전한 재설계였습니다. Unreal Engine의 상세 자산과 실제 세트의 LIDAR 스캔을 통합하여 포토리얼 수준의 디테일을 추가했습니다. 핵심은 파이프라인에 USD (Universal Scene Description)를 구현한 것이었습니다. 이 표준은 여러 아티스트가 동일한 자산이나 장면에서 효율적이고 충돌 없이 병렬로 작업할 수 있게 하여 생산성을 가속화했습니다. 또한, Fallout 우주의 특징적인 레트로퓨처리스틱 미학을 유지하면서 다양한 파벌을 위한 비행선의 시각적 변형을 생성했습니다.
복잡한 VFX 프로젝트 관리의 교훈 💡
Fallout 사례는 고예산 시리즈의 VFX 확장 가능성이 단순히 더 많은 자원에만 의존하는 것이 아니라 견고하고 유연한 기술 기반에 달려 있음을 보여줍니다. 팀의 결속을 유지하고 이전 지식을 활용하는 것이 결정적이었습니다. USD와 같은 표준과 Unreal과 같은 실시간 엔진의 통합은 협업을 용이하게 하고 복잡성을 관리했습니다. 이 접근 방식은 RISE가 아티스트의 재능을 파이프라인 문제 해결이 아닌 시각적 서사에 집중할 수 있게 했습니다.
Fallout 시즌 2에서 비행선의 복잡한 시각 효과를 효율적으로 확장하기 위해 USD와 Unreal Engine이 어떻게 사용되었나요?
(PD: VFX는 마법과 같아요: 잘 작동하면 아무도 어떻게 작동하는지 묻지 않고, 실패하면 모두가 봅니다.)