Super Mario Odyssey의 개발팀이 다음 게임 Bananza에서 Donkey Kong을 차별화하기 위한 접근 방식을 공유했습니다. 프로듀서 Kenta Motokura에 따르면, 핵심 질문은: DK가 Mario가 할 수 없는 것은 무엇인가?였습니다. 답변은 원시적인 힘과 환경 파괴에 초점을 맞췄으며, Nintendo 카탈로그 내에서 독특한 플랫폼 제안을 만들어내는 것을 목표로 했습니다.
캐릭터의 본질에서 파괴 기술로 🛠️
이 과정에는 Shigeru Miyamoto와 같은 인물들과의 논의가 포함되어 Donkey Kong의 정체성을 정의하고 이를 메카닉으로 번역했습니다. 이는 원숭이가 주먹으로 구조물을 철거할 수 있는 시스템으로 이어졌으며, 특정 기술 개발이 필요한 플레이였습니다. 팀은 이러한 특성이 어떤 플레이어 프로필을 끌어들이는지 반성하며, Mario의 모험에서의 민첩성과 정밀함에 비해 다양성을 제공했습니다.
Mario는 허락을 구하고, Donkey Kong은 사과한다 💥
배관공이 우아하게 버섯 위로 점프하는 동안, 털북숭이 동료는 직접적인 방법을 선택합니다: 벽이 방해가 되면, 벽은 존재하지 않게 됩니다. Nintendo가 이해한 바에 따르면, 때로는 긴 하루 후에 필요한 것은 당신을 변신시키는 모자가 아니라 문제를 해결하는 주먹입니다. 의심할 여지 없는 디자인 철학입니다.