오디세이 팀, 바난자에서 동키콩의 본질을 정의하다

2026년 03월 16일 | 스페인어에서 번역됨

Super Mario Odyssey의 개발팀이 다음 게임 Bananza에서 Donkey Kong을 차별화하기 위한 접근 방식을 공유했습니다. 프로듀서 Kenta Motokura에 따르면, 핵심 질문은: DK가 Mario가 할 수 없는 것은 무엇인가?였습니다. 답변은 원시적인 힘과 환경 파괴에 초점을 맞췄으며, Nintendo 카탈로그 내에서 독특한 플랫폼 제안을 만들어내는 것을 목표로 했습니다.

Donkey Kong destruye un muro de barriles con sus puños, mostrando su fuerza bruta única en un escenario vibrante.

캐릭터의 본질에서 파괴 기술로 🛠️

이 과정에는 Shigeru Miyamoto와 같은 인물들과의 논의가 포함되어 Donkey Kong의 정체성을 정의하고 이를 메카닉으로 번역했습니다. 이는 원숭이가 주먹으로 구조물을 철거할 수 있는 시스템으로 이어졌으며, 특정 기술 개발이 필요한 플레이였습니다. 팀은 이러한 특성이 어떤 플레이어 프로필을 끌어들이는지 반성하며, Mario의 모험에서의 민첩성과 정밀함에 비해 다양성을 제공했습니다.

Mario는 허락을 구하고, Donkey Kong은 사과한다 💥

배관공이 우아하게 버섯 위로 점프하는 동안, 털북숭이 동료는 직접적인 방법을 선택합니다: 벽이 방해가 되면, 벽은 존재하지 않게 됩니다. Nintendo가 이해한 바에 따르면, 때로는 긴 하루 후에 필요한 것은 당신을 변신시키는 모자가 아니라 문제를 해결하는 주먹입니다. 의심할 여지 없는 디자인 철학입니다.