NVIDIA, Vulkan 레이 트레이싱 지원 Godot 포크 공개

2026년 03월 17일 | 스페인어에서 번역됨

독립 개발자가 NVIDIA에서 만든 Godot 엔진의 포크를 공개했으며, Vulkan API를 통해 실시간 레이 트레이싱을 추가했습니다. GDC 2026 이후 공개된 코드로 MIT 라이선스 하에 있으며, 엔진의 현재 시스템보다 시각적 개선을 약속합니다. 모든 제조사의 GPU와 호환되지만, 실험적인 프로젝트입니다. 현재는 컴파일을 위한 소스 코드만 제공됩니다.🚀

Un desarrollador explora el código de Godot en su ordenador, con ventanas que muestran diagramas de trazado de rayos y el logotipo de NVIDIA y Vulkan reflejados en sus gafas.

유망하지만 초기 단계의 기술 개발🔬

이 구현은 Vulkan의 레이 트레이싱 확장을 기반으로 하여, 이론적으로 NVIDIA가 아닌 하드웨어에서도 사용할 수 있습니다. 그러나 현재 상태는 원시적입니다. 컴파일한 사용자들은 낮은 프레임 속도와 볼류메트릭 효과나 데칼 시스템 같은 일반적인 기능의 부재를 보고했습니다. NVIDIA가 이 작업을 Godot 공식 팀에 제출하여 미래 통합을 계획하는지 여부는 확인되지 않았습니다.

Godot 컴파일이 너무 빨랐다고 생각하는 사람들을 위해😅

항상 컴파일 환경 설정에 오후를 보내고, 의존성들과 싸우며, 빈 장면에서 15 FPS로 실행되는 실행 파일을 생성하고 싶었다면, 당신의 꿈이 현실이 되었습니다. 이 포크는 진정한 bleeding edge 경험을 제공합니다: 레이 트레이싱이 약속하는 모든 빛과 그림자, 선택적 슬라이드쇼 추가 기능과 함께. 그래픽 엔진 개발자처럼 느껴지거나... 왜 공식 바이너리를 사용하는지 상기시키는 직행로입니다.