쥬라기 월드의 가우시안 스플랫: 프리비즈 혁명

2026년 03월 05일 | 스페인어에서 번역됨

gaussian splats 기술은 볼륨etric 비디오 분야에서 대중화된 후, 영화 사전 제작으로 중요한 도약을 이루었습니다. Proof 스튜디오는 Jurassic World: Renaissance에서 복잡한 시퀀스의 프리비주얼라이제이션에 이를 실질적으로 적용했습니다. 이 기술은 접근 가능한 장비로 촬영한 캡처를 기반으로 탐색 가능한 가상 환경을 생성하여 감독에게 촬영과 시각 효과를 미리 몰입감 있게 계획할 수 있는 강력한 도구를 제공했습니다.

Director explorando un entorno previsualizado con gaussian splats de un bosque jurásico, en una pantalla de cine.

접근 가능한 캡처와 Unreal Engine 통합 🎬

핵심 혁신은 프로세스의 민주화에 있습니다. Proof는 스마트폰360도 카메라를 사용하여 참조 로케이션을 캡처하고, 이러한 사진을 gaussian splats를 통해 상세한 포인트 클라우드로 변환했습니다. 이러한 환경은 Unreal Engine으로 가져와 3D 에셋과 가상 카메라와 통합되었습니다. 이를 통해 감독과 VFX 팀은 공간을 탐색하고, 프레임을 테스트하며, 카메라 움직임을 계획하고, Quetzalcoatlus와 같은 디지털 생물을 현실적인 맥락에 통합하는 것을 프리비주얼라이즈할 수 있었으며, 세트에 들어가기 전에 창의적·기술적 결정을 최적화했습니다.

프리비주얼라이제이션의 미래 🚀

Jurassic World: Renaissance 사례는 고립된 것이 아닙니다. 프랑스와 다른 곳의 스튜디오들이 이미 이 방법론을 채택하고 있으며, 이는 패러다임 전환을 나타냅니다. previs를 위한 gaussian splats는 현실 세계와 가상 세계 사이의 효율적인 다리 역할을 하며, 비용과 불확실성을 줄입니다. Montpellier에서 열릴 예정인 워크숍 등 향후 워크숍의 주제인 이 기술의 진화는 프로덕션 파이프라인에 더욱 깊이 통합되어 고급 영화의 시각 계획 표준으로 자리 잡을 것입니다.

Gaussian Splats는 Jurassic World와 같은 대규모 영화 제작에서 프리비주얼라이제이션과 창의적 의사결정 과정을 어떻게 변화시키고 있나요?

(PD: 영화에서의 previz는 스토리보드와 같지만, 감독이 의견을 바꿀 가능성이 더 많습니다.)