La tecnología de gaussian splats, popularizada en el ámbito del video volumétrico, ha dado un salto crucial hacia la preproducción cinematográfica. El estudio Proof ha demostrado su aplicación práctica en Jurassic World: Renaissance, utilizándola para la previsualización de secuencias complejas. Esta técnica permitió crear entornos virtuales explorables a partir de capturas con equipos accesibles, ofreciendo al director una herramienta poderosa para planificar el rodaje y los efectos visuales con antelación y de forma inmersiva.
Captura Accesible e Integración en Unreal Engine 🎬
La innovación clave reside en la democratización del proceso. Proof empleó smartphones y cámaras 360 grados para capturar las locaciones de referencia, transformando estas fotos en nubes de puntos detalladas mediante gaussian splats. Estos entornos se importaron a Unreal Engine, donde se integraron con assets 3D y una cámara virtual. Esto permitió al director y al equipo de VFX explorar los espacios, probar encuadres, planificar movimientos de cámara y previsualizar la integración de criaturas digitales como el Quetzalcoatlus en un contexto realista, optimizando decisiones creativas y técnicas antes de pisar el set.
El Futuro de la Previsualización 🚀
El caso de Jurassic World: Renaissance no es aislado. Estudios en Francia y otros lugares ya adoptan esta metodología, señalando un cambio de paradigma. Los gaussian splats para previs representan un puente eficiente entre el mundo real y el virtual, reduciendo costos e incertidumbre. Su evolución, tema de próximos workshops como uno en Montpellier, promete integrarse aún más en los pipelines de producción, consolidándose como un estándar para la planificación visual en cine de alto nivel.
¿Cómo están transformando los Gaussian Splats el proceso de previsualización y toma de decisiones creativas en producciones cinematográficas de gran escala como Jurassic World?
(PD: El previz en cine es como el storyboard, pero con más posibilidades de que el director cambie de opinión.)