Forceight 연구소는 Kelonia Games의 차기 액션-어드벤처 및 퍼즐 게임인 Fresco의 데모를 공개했습니다. 이 제안은 3D 사원을 탐험하는 고고학자를 중심으로 하며, 동시에 벽의 이집트 프레스코화 2D 속 인물입니다. 플레이어는 고대 이집트의 미스터리를 해결하기 위해 두 관점을 번갈아 사용합니다.
그림에 생명을 불어넣는 데칼 투영 기술 🎨
캐릭터가 프레스코화 안에서 움직일 수 있게 하는 시각 효과는 Unreal Engine 5의 데칼 투영을 통해 구현됩니다. 이 기술은 단순한 그래픽 자원이 아니라 게임플레이의 기반입니다. 퍼즐은 사원의 3차원 환경과 벽화의 2차원 평면을 관찰하고 조작해야 하며, 이중 탐험 역학을 만듭니다.
차원 도약이 말 그대로 벽에 부딪힐 때 😅
이 게임은 모든 가상 건축가가 겪은 상황을 제시합니다: 텍스처에 갇히는 것. 다만 여기서는 특징입니다. 클리핑 버그를 상상해보세요, 하지만 오류가 아니라 모험의 전체 전제가 되는 거죠. 지도에서 벗어나려 애쓰던 수년 후, 누군가 벽의 말을 듣고 그곳에 집을 짓기로 한 것처럼요. 때때로 문제가 해결책이라는 교훈입니다.