이 UE5 게임 확인해보세요: 이집트 벽화 속에 사는 캐릭터들

2026년 03월 16일 | 스페인어에서 번역됨

Forceight 연구소는 Kelonia Games의 차기 액션-어드벤처 및 퍼즐 게임인 Fresco의 데모를 공개했습니다. 이 제안은 3D 사원을 탐험하는 고고학자를 중심으로 하며, 동시에 벽의 이집트 프레스코화 2D 속 인물입니다. 플레이어는 고대 이집트의 미스터리를 해결하기 위해 두 관점을 번갈아 사용합니다.

Una arqueóloga explora un templo 3D y, al mismo tiempo, es un personaje dentro de los antiguos frescos egipcios 2D de sus paredes.

그림에 생명을 불어넣는 데칼 투영 기술 🎨

캐릭터가 프레스코화 안에서 움직일 수 있게 하는 시각 효과는 Unreal Engine 5의 데칼 투영을 통해 구현됩니다. 이 기술은 단순한 그래픽 자원이 아니라 게임플레이의 기반입니다. 퍼즐은 사원의 3차원 환경과 벽화의 2차원 평면을 관찰하고 조작해야 하며, 이중 탐험 역학을 만듭니다.

차원 도약이 말 그대로 벽에 부딪힐 때 😅

이 게임은 모든 가상 건축가가 겪은 상황을 제시합니다: 텍스처에 갇히는 것. 다만 여기서는 특징입니다. 클리핑 버그를 상상해보세요, 하지만 오류가 아니라 모험의 전체 전제가 되는 거죠. 지도에서 벗어나려 애쓰던 수년 후, 누군가 벽의 말을 듣고 그곳에 집을 짓기로 한 것처럼요. 때때로 문제가 해결책이라는 교훈입니다.