호더: 다크우드 제작자들의 청소 시뮬레이터에서 심해 호러로

2026년 03월 21일 | 스페인어에서 번역됨

Byzel 스튜디오, Gustaw Stachaszewski(《Darkwood》 공동 창작자)가 이끄는 스튜디오에서 Hoarder를 발표했습니다. PS5, Xbox Series, PC를 위한 이 프로젝트는 쌓아둔 물건을 가진 커플의 집을 정리하는 시뮬레이터로 시작합니다. 그러나 플레이어가 조사하면 지하 시설로 이어지는 계단을 발견합니다. 그곳에서 게임은 잠수함 탐험과 주야 밤낮 사이클이 있는 경험으로 변합니다. 이상한 물건을 수집하는 것이 진행의 핵심입니다.

Una casa desordenada, con una trampilla abierta que revela escaleras hacia una oscura instalación submarina iluminada por neones.

유연한 장르 전환을 위한 자체 엔진 🛠️

Byzel 팀은 게임의 두 부분 사이의 기술적 전환을 관리하는 데 중점을 둔 자체 엔진으로 Hoarder를 개발하고 있습니다. 변화는 서사적인 것뿐만 아니라: 조명 및 물리 시스템이 답답한 가정 공간에서 시설의 수중 동굴로 적응해야 합니다. 주야 밤낮 사이클의 구현은 지하 부분의 게임플레이에 직접 영향을 미쳐 잠수함 탐험 중 자원 가용성과 위험을 수정합니다.

정리 테라피가 노동 악몽으로 변했나요? 😱

Hoarder는 독특한 상황을 제시합니다: 깊이 청소를 위해 고용되었고, 어지러움에 대한 당신의 반응은 너무 깊이 파헤쳐 비밀 기지에서 잠수함을 조종하게 됩니다. 이는 조직 전문가에서 미확인 수중 시설 운영자로의 궁극적인 직업 여정입니다. 캐릭터가 생각하는 소리가 거의 들리는 듯합니다: 지하실만 청소하려 했는데, 이제 야간 교대 근무를 하고 외계인 인벤토리를 관리해야 하다니. 생산성이 예상치 못한 방향으로 나아갑니다.