엔비디아와 마이크로소프트, DirectX에 AI 통합으로 PC 게임 최적화

2026년 03월 15일 | 스페인어에서 번역됨

GDC에서 NVIDIA와 Microsoft는 DirectX 내에서 인공지능 사용을 표준화하기 위한 협력을 발표했습니다. 목표는 PC 개발에서 지속적인 두 가지 문제를 해결하는 것입니다: 셰이더 컴파일 시간과 게임 중 발생하는 끊김 현상입니다. 제안에는 새로운 도구와 그래픽 워크플로우를 통합하고 단순화할 것을 약속하는 셰이더 배포 시스템이 포함되어 있습니다.🚀

Imagen de un logo de DirectX fusionado con circuitos neuronales, sobre un fondo de código de shaders compilándose en tiempo real.

Microsoft ASD와 그래픽 AI 도구🧠

기본은 Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD)로, 게임과 함께 사전 컴파일된 셰이더를 배포하여 사용자 장치에서 런타임 컴파일을 제거하는 시스템입니다. 이에 더해 DirectX Linear Algebra (DXLA)와 DirectX Compute Graph Compiler가 도입됩니다. 이러한 도구들은 개발자들이 그래픽 체인에 머신러닝 모델을 직접 통합할 수 있게 하여 업스케일링이나 디노이저 같은 작업을 네이티브 방식으로 최적화할 수 있습니다.

끊김 현상과 작별, 200GB 다운로드 환영💾

ASD를 통해 각 게임 시작 시 셰이더 컴파일로 인한 stuttering과 작별합니다. 대신 게임 설치 프로그램의 크기가 완전한 운영체제 수준에 이를 수 있습니다. 당신의 좋아하는 악몽을 선택하세요: 새 맵의 각 그림자가 컴파일될 때까지 기다리거나, 게임이 하드디스크의 밈 컬렉션보다 더 많은 공간을 차지하게 하는 것. 효율성에는 대가가 따르며, 그것은 테라바이트로 측정됩니다.