Publicado el 15/03/2026, 08:53:06 | Autor: 3dpoder

NVIDIA y Microsoft integran IA en DirectX para optimizar juegos PC

En la GDC, NVIDIA y Microsoft han presentado una colaboración para estandarizar el uso de inteligencia artificial dentro de DirectX. El objetivo es abordar dos problemas persistentes en el desarrollo para PC: los tiempos de compilación de shaders y los tirones durante la partida. La propuesta incluye nuevas herramientas y un sistema de entrega de shaders que promete unificar y simplificar el flujo de trabajo gráfico.🚀

Imagen de un logo de DirectX fusionado con circuitos neuronales, sobre un fondo de código de shaders compilándose en tiempo real.

Microsoft ASD y las herramientas para IA gráfica🧠

La piedra angular es Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), un sistema que distribuirá shaders precompilados con el juego, eliminando la compilación en tiempo de ejecución en el equipo del usuario. Junto a esto, se introducen DirectX Linear Algebra (DXLA) y DirectX Compute Graph Compiler. Estas herramientas permiten a los desarrolladores integrar modelos de aprendizaje automático directamente en la cadena gráfica, optimizando tareas como upscaling o denoisers de forma nativa.

Adiós a los tirones, hola a las descargas de 200 GB💾

Con ASD, nos despedimos del stuttering causado por la compilación de shaders al inicio de cada partida. A cambio, los instaladores de los juegos podrían alcanzar tamaños dignos de un sistema operativo completo. Solo es cuestión de elegir tu pesadilla favorita: esperar a que se compile cada sombra en un nuevo mapa o dejar que el juego ocupe más espacio que tu colección de memes en el disco duro. La eficiencia tiene su precio, y se mide en terabytes.