GDC 중 예상치 못한 움직임으로, NVIDIA는 패스 트레이싱 렌더링을 통합한 Godot 엔진의 자체 포크를 출시했습니다. 지금 다운로드 가능한 이 수정된 버전은 회사의 오픈 소스 생태계에 대한 직접적인 투자입니다. 발표에는 해당 기술의 기능을 보여주는 시각 자료가 포함되어 있습니다.
기술적 통합 및 로드맵 🗺️
이 포크는 Godot 4를 기반으로 하며, Vulkan Ray Tracing과 RTX 라이브러리를 사용하는 패스 트레이싱 백엔드를 추가합니다. 글로벌 일루미네이션, 반사, 굴절 및 영역 그림자 지원을 포함하며, GPU에서 처리됩니다. NVIDIA는 디노이저 최적화, 메모리 관리 개선 및 더 많은 에미터 유형 추가 계획을 상세히 설명한 로드맵을 공개했습니다. 다운로드에는 데모 프로젝트가 포함되어 있습니다.
거대 기업이 숙제를 해주다니 🤔
커뮤니티 프로젝트가 갑자기 외부 팀의 풍부한 자원으로 개발된 고급 기능을 받는 것을 보는 것은 흥미롭습니다. 이제 개발자들은 메인 팀의 즉각적인 우선순위가 아니었을 수 있는 현실 수준으로 실험할 수 있습니다. 이것이 지원의 제스처인지, 아니면 GPU를 위한 매우 세련된 광고 방식인지 궁금해집니다. 어쨌든 코드는 만지작거리고 싶은 사람들을 위해 공개되어 있습니다.