엔비디아, 패스 트레이싱 추가 위해 고도트 포크

2026년 03월 16일 | 스페인어에서 번역됨

GDC 중 예상치 못한 움직임으로, NVIDIA는 패스 트레이싱 렌더링을 통합한 Godot 엔진의 자체 포크를 출시했습니다. 지금 다운로드 가능한 이 수정된 버전은 회사의 오픈 소스 생태계에 대한 직접적인 투자입니다. 발표에는 해당 기술의 기능을 보여주는 시각 자료가 포함되어 있습니다.

Un motor Godot modificado por NVIDIA, mostrando una escena 3D con iluminación realista por path tracing: reflejos, sombras suaves y materiales físicamente precisos.

기술적 통합 및 로드맵 🗺️

이 포크는 Godot 4를 기반으로 하며, Vulkan Ray Tracing과 RTX 라이브러리를 사용하는 패스 트레이싱 백엔드를 추가합니다. 글로벌 일루미네이션, 반사, 굴절 및 영역 그림자 지원을 포함하며, GPU에서 처리됩니다. NVIDIA는 디노이저 최적화, 메모리 관리 개선 및 더 많은 에미터 유형 추가 계획을 상세히 설명한 로드맵을 공개했습니다. 다운로드에는 데모 프로젝트가 포함되어 있습니다.

거대 기업이 숙제를 해주다니 🤔

커뮤니티 프로젝트가 갑자기 외부 팀의 풍부한 자원으로 개발된 고급 기능을 받는 것을 보는 것은 흥미롭습니다. 이제 개발자들은 메인 팀의 즉각적인 우선순위가 아니었을 수 있는 현실 수준으로 실험할 수 있습니다. 이것이 지원의 제스처인지, 아니면 GPU를 위한 매우 세련된 광고 방식인지 궁금해집니다. 어쨌든 코드는 만지작거리고 싶은 사람들을 위해 공개되어 있습니다.