DirectStorage 1.4, Zstandard 지원으로 출시

2026년 03월 16일 | 스페인어에서 번역됨

Microsoft는 GDC 기간 동안 DirectStorage 1.4의 공개 미리보기를 출시했습니다. 주요 새로운 기능은 Meta의 압축 알고리즘 Zstandard (Zstd) 통합으로, 대량의 콘텐츠를 가진 게임에서 자산 로딩과 스트리밍을 최적화하기 위해 설계되었습니다. 이 업데이트에는 개발자를 위한 새로운 도구인 Game Asset Conditioning Library가 함께 제공됩니다.

Una mano desarrolladora pulsa un botón Zstd sobre un SSD, mientras datos comprimidos fluyen hacia un juego con gráficos detallados.

기술적 통합 및 개발 이점 🛠️

Zstd는 CPU와 GPU를 지원하는 DirectStorage의 다단계 압축 해제 프레임워크에 통합되어 개발자들에게 또 다른 옵션을 제공합니다. 기존 방법을 대체하지 않고 파이프라인을 구축할 수 있는 가능성을 확장합니다. 기존 콘텐츠 파이프라인에 통합되도록 설계된 GACL 라이브러리는 Zstd 압축 비율을 최대 50%까지 향상시킬 수 있으며, 함께 작동하여 런타임 압축 해제 비용을 낮게 유지합니다.

로딩 화면에 작별, 다운로드 스크린샷에 인사 ⚡

이러한 개선으로 곧 로딩 바를 보는 대신 레벨이 이미 준비되었다는 알림만 받게 될 것입니다. 아마 다음 문제는 플레이어들이 화면 팁을 읽거나 파티션 사이에 커피 한 모금을 마실 시간이 없을 것이라는 점일 수 있습니다. 속도는 앞서가지만, 로딩 중 미루는 우리의 능력은 위험에 처해 있습니다.