Microsoft는 GDC 기간 동안 DirectStorage 1.4의 공개 미리보기를 출시했습니다. 주요 새로운 기능은 Meta의 압축 알고리즘 Zstandard (Zstd) 통합으로, 대량의 콘텐츠를 가진 게임에서 자산 로딩과 스트리밍을 최적화하기 위해 설계되었습니다. 이 업데이트에는 개발자를 위한 새로운 도구인 Game Asset Conditioning Library가 함께 제공됩니다.
기술적 통합 및 개발 이점 🛠️
Zstd는 CPU와 GPU를 지원하는 DirectStorage의 다단계 압축 해제 프레임워크에 통합되어 개발자들에게 또 다른 옵션을 제공합니다. 기존 방법을 대체하지 않고 파이프라인을 구축할 수 있는 가능성을 확장합니다. 기존 콘텐츠 파이프라인에 통합되도록 설계된 GACL 라이브러리는 Zstd 압축 비율을 최대 50%까지 향상시킬 수 있으며, 함께 작동하여 런타임 압축 해제 비용을 낮게 유지합니다.
로딩 화면에 작별, 다운로드 스크린샷에 인사 ⚡
이러한 개선으로 곧 로딩 바를 보는 대신 레벨이 이미 준비되었다는 알림만 받게 될 것입니다. 아마 다음 문제는 플레이어들이 화면 팁을 읽거나 파티션 사이에 커피 한 모금을 마실 시간이 없을 것이라는 점일 수 있습니다. 속도는 앞서가지만, 로딩 중 미루는 우리의 능력은 위험에 처해 있습니다.