Blender용 Verge3D 4.12: GPU 인스턴싱 및 워크플로우 개선

2026년 03월 19일 | 스페인어에서 번역됨

Blender용 Verge3D 툴킷이 버전 4.12로 업그레이드되었습니다. 이 업데이트는 프로젝트 조직화와 웹 통합을 개선하기 위한 기술적 최적화와 기능을 포함합니다. 최근 Blender 5.1 버전과의 호환성을 유지하여 개발자들이 업데이트된 소프트웨어로 작업할 수 있도록 합니다.

Interfaz de Verge3D en Blender mostrando un modelo 3D complejo junto a un panel de propiedades con opciones de instanciación GPU y organización de escena, destacando integración fluida y alto rendimiento.

기술적 효율성과 확장된 프로젝트 관리 🚀

주요 기술적 신규 기능은 GPU 인스턴싱을 사용한 객체 복제이며, 새로운 예제에서 이를 시연합니다. 이는 동일한 기하학의 대량을 성능 비용을 줄여 처리할 수 있게 합니다. App Manager에서 여러 폴더 뷰와 Puzzles 파일을 하위 디렉토리로 이동하는 옵션이 질서를 더합니다. 웹을 위해 임베디드 페이지 예제, HTML 요소 선택 퍼즐, Puzzles에서 직접 외부 JS 라이브러리를 로드하는 기능이 추가되었습니다.

마침내 별 콤플렉스를 가진 카메라를 위한 피벗 🎬

Blender는 항상 카메라를 기하학적 중심에 피벗이 있는 객체로 취급해 왔으며, 이는 특정 애니메이션을 복잡하게 만듭니다. Verge3D 4.12는 뷰포트에서 회전 지점을 조정할 수 있는 시각적 도구로 이에 대응합니다. 이제 카메라는 선택한 지점 주위로 회전할 수 있으며, 방향 감각을 잃은 팽이처럼 행동하지 않습니다. 인터페이스에 작은 발걸음, 애니메이터의 제정신에 큰 발걸음입니다.