Jesse Miettinen은 The Last of Us 스타일에서 영감을 받은 Blender용 환경 생성기를 계속 개발하고 있습니다. 최근 게시물에서 그의 산포 도구의 발전을 보여주며, 이 도구는 객체를 유기적으로 분산하고 쌓을 수 있게 합니다. 아티스트는 어떤 프리팹을 포함할지 결정 중이며, 커뮤니티는 그의 출시를 기다리고 있습니다.
통합 시스템: 식생부터 파괴까지 🧩
이 도구들은 통합된 워크플로를 제공하는 것을 목표로 합니다. 식생을 뿌리는 데 그치지 않고, 패키지에는 파괴 시스템도 포함될 것입니다. 이는 울창한 숲부터 그 후의 파편화와 혼란까지 완전한 장면을 생성할 수 있음을 시사하며, 모든 요소에서 스타일적 일관성을 유지합니다.
당신의 가상 정원이 이제 덜 노력으로 가능 🌿
이 기능들로 압도적으로 큰 장면을 채우는 작업이 간단해집니다. 빈 플레인이나 의심스럽게 정돈된 풍경에 대한 변명은 더 이상 없습니다. 디지털 자연은 마침내 특유의 혼란을 자랑할 수 있으며, 설정에 몇 주가 걸리지 않습니다. 그냥 선택하고, 뿌리고, 쌓기만 하면 됩니다.