캐릭터에 생동감을 불어넣는 세부 사항은 눈의 미묘한 반사광입니다. 이 튜토리얼은 애니메이션 각도와 상관없이 항상 카메라를 향하는 각막의 광원 지점을 생성하는 방법을 설명합니다. 이는 스타일화된 캐릭터나 클로즈업 렌더링에 유용한 기술로, 습기와 주의를 주는 인상을 줍니다. 우리는 쉐이더 에디터의 간단한 노드를 사용하여 이 효과를 구현할 것입니다.
Geometry 노드와 카메라 좌표를 사용한 구현 👁️
이 시스템은 카메라 방향을 기반으로 합니다. 눈 재질의 노드 에디터에서 Geometry 노드를 추가하고, 그 출력 View를 Vector Math 노드(정규화 연산)에 연결합니다. 이 방향 벡터는 Gradient Texture(Spherical 유형)을 제어하는 데 사용됩니다. 그라데이션의 스케일과 대비를 조정하면 밝은 점이 생성됩니다. 마지막으로, Mix Shader를 사용하여 홍채의 기본 색상과 혼합하고, 발광 강도로 강도를 제어합니다.
캐릭터들이 당신을 뚫어지게 쳐다볼 때... 너무 과하게 👀
이 효과로 당신의 창작물들은 흔들리지 않는 주의로 당신을 지켜볼 것입니다. 카메라를 180도 돌리든 물체 뒤에 숨기든, 그 날카로운 빛은 항상 당신을 찾을 것입니다. 약간의 집착적인 느낌을 주거나 과도한 카페인을 마신 듯한 시뮬레이션에 이상적입니다. Geometry 노드에 작은 한 걸음, 당신의 3D 피규어에 의해 쫓기는 느낌에 큰 한 걸음입니다.