아티스트, Godot로 만든 놀라운 패럴랙스 효과 공유

2026년 03월 16일 | 스페인어에서 번역됨

3D 아티스트 Binbun은 Godot에서의 셰이더로 유명한데, 새로운 작업을 선보였습니다. 이는 깊이감을 상당히 주는 패럴랙스 효과입니다. 이 효과는 그가 이전에 선보인 맞춤형 포털 셰이더에 통합되었습니다. 이 데모는 커뮤니티의 주목을 받았습니다.

Animación 3D de un portal con un túnel giratorio de bloques. Las capas se mueven a diferentes velocidades, creando una ilusión óptica de profundidad y movimiento inmersivo.

깊이 효과 뒤의 기술 🧠

아티스트는 이 시스템이 패럴랙스 매핑을 기반으로 하며, 형태 텍스처와 노이즈 텍스처 두 가지 기본 텍스처를 사용한다고 설명합니다. 이러한 텍스처는 레이어를 투영하고 이동시켜 볼륨을 시뮬레이션합니다. Binbun은 itch.io 페이지에서 이 매핑의 설정을 공개적으로 공유했습니다. 더 깊이 알아보고 싶은 사람들을 위해 아티스트는 Godot의 공식 문서와 셰이더 특정 튜토리얼을 참조할 것을 권장합니다.

웜홀보다 더 육중한 포털이 필요할 때 😵‍💫

차원 포털을 만드는 것만으로는 충분하지 않다는 사실이 밝혀졌습니다. 이제 패럴랙스 레이어, 노이즈 텍스처, 그래픽 카드를 혼란스럽게 하는 매핑을 추가해야 합니다. 우리가 스프라이트를 움직이려고 애쓰는 동안, Binbun은 포털에 평균 인디 게임 플롯보다 더 깊은 깊이를 부여하고 있습니다. 셰이더 세계에서는 항상 추가할 레이어가 하나 더 있다는提醒입니다.