El artista 3D Binbun, conocido por sus shaders en Godot, ha mostrado un nuevo trabajo. Se trata de un efecto de paralaje que genera una notable sensación de profundidad. Este efecto ha sido integrado en su shader de portal personalizable, un proyecto que el creador ya había presentado con anterioridad. La demostración ha captado la atención de la comunidad.
La técnica detrás del efecto de profundidad 🧠
El artista explica que el sistema se basa en el mapeado de paralaje, utilizando dos texturas fundamentales: una de forma y otra de ruido. Estas texturas se emplean para proyectar y desplazar capas, simulando volumen. Binbun ha compartido abiertamente la configuración de este mapeado en su página de itch.io. Para quienes quieran profundizar, el artista recomienda consultar la documentación oficial de Godot y tutoriales específicos de shaders.
Cuando tu portal necesita más chicha que un agujero de gusano 😵💫
Resulta que crear un portal dimensional ya no es suficiente. Ahora hay que añadirle capas de paralaje, texturas de ruido y un mapeado que confunda a tu tarjeta gráfica. Mientras nosotros luchamos por hacer que un sprite se mueva, Binbun está ahí, haciendo que los portales tengan más profundidad que la trama de un juego indie promedio. Un recordatorio de que, en el mundo de los shaders, siempre hay una capa más que añadir.