Canonical은 Steam Snap for ARM64가 이제 안정화되어 NVIDIA DGX Spark나 Qualcomm 노트북과 같은 ARM 프로세서에서 PC 게임을 플레이할 수 있는 길을 열었다고 발표했습니다. 이 제안은 매력적입니다: 더 높은 효율성, 더 낮은 가격, 그리고 더 적은 발열. 그러나 x86에서 ARM으로의 에뮬레이션 뒤에 숨은 현실은 보기보다 덜 화려합니다.
x86 에뮬레이션: 아무도 보고 싶어 하지 않는 병목 현상 🎮
대부분의 게임은 ARM이 아닌 x86 아키텍처용으로 작성되었습니다. Canonical은 이를 작동시키기 위해 변환 및 에뮬레이션 레이어를 구현했지만, 이 과정은 항상 성능을 저하시키고 오류를 추가합니다. 최신 또는 고사양 타이틀은 제외되며, 경험은 일부 게임을 가끔 끊김 현상과 함께 플레이하는 것으로 축소됩니다. 실제 해결책은 개발자가 ARM용으로 네이티브 컴파일하는 것입니다.
개발자들이 ARM을 기억하는 날 ⏳
대안은 스튜디오가 ARM용으로도 컴파일하는 것인데, 이는 혁명처럼 들립니다. 그러나 게임 산업에서 의지는 항상 기술보다는 돈에 뒤처집니다. 즉, Rockstar가 PC보다 먼저 ARM용 GTA VI를 출시하는 것을 보게 된다면 알려주세요. 그동안 우리는 앉아서 기다리며 그 끊김 현상을 철학적으로 즐겨야 합니다.