Canonical ha anunciado que Steam Snap para ARM64 ya es estable, abriendo la puerta a jugar títulos de PC en procesadores ARM como los NVIDIA DGX Spark o portátiles Qualcomm. La propuesta es tentadora: más eficiencia, menor precio y menos calor. Sin embargo, la realidad tras la emulación de x86 a ARM es menos brillante de lo que parece.
Emulación x86: el cuello de botella que nadie quiere ver 🎮
La mayoría de los juegos están escritos para la arquitectura x86, no para ARM. Canonical ha implementado una capa de traducción y emulación para hacerlos funcionar, pero este proceso siempre resta rendimiento y añade errores. Los títulos más nuevos o exigentes quedan fuera, y la experiencia se reduce a jugar algunos juegos, a veces, con algún tirón. La solución real sería que los desarrolladores compilaran nativamente para ARM.
El día que los desarrolladores se acuerden de ARM ⏳
La alternativa, que los estudios compilen también para ARM, suena a revolución. Pero en la industria del videojuego, la voluntad siempre va por delante del dinero, no por detrás de la tecnología. O sea, que cuando veas a Rockstar lanzando GTA VI para ARM antes que para PC, nos avisas. Mientras tanto, a esperar sentados y a disfrutar de esos tirones con filosofía.