ShadPS4 에뮬레이터가 PlayStation에서 가장 요구가 많은 타이틀 중 하나인 Bloodborne을 개인용 컴퓨터에서 실행하는 데 성공하며 중요한 진전을 이루었습니다. 또한 실험적인 테스트에서 온라인 기능이 활성화되어 콘솔 없이도 이 독점작을 플레이할 수 있는 가능성에 더 가까워졌습니다. 성능이 완벽하지 않고 그래픽 결함이 지속되지만, 에뮬레이션 커뮤니티에게는 주목할 만한 발전입니다.
PS4 아키텍처 에뮬레이션의 기술적 진전 🎮
ShadPS4의 발전은 PS4의 GPU 및 CPU 명령어를 PC에서 실행 가능한 코드로 동적으로 변환하는 데 기반을 둡니다. 까다로운 그래픽 엔진으로 유명한 Bloodborne은 복잡한 셰이딩 로직과 메모리 관리로 인해 어려운 과제였습니다. 개발자들은 여러 초기 제한 사항을 극복하여 게임이 장면을 로드하고 플레이 가능한 프레임률을 유지할 수 있게 했지만, 원본 콘솔의 안정성에는 미치지 못합니다. 한편 실험적인 온라인 기능은 맞춤형 서버가 필요하며 여전히 지연 시간이 발생합니다.
PC에서의 Bloodborne: 사냥에 예상치 못한 재시작이 포함됩니다 ⚔️
드디어 야남의 헌터들이 PC에서 자신이 가장 좋아하는 악몽을 즐길 수 있게 되었지만, 갑작스러운 종료라는 새로운 짐승이 추가되었습니다. 이제 보스에게 죽는 대신 에뮬레이션 오류로 죽을 수 있습니다. 물론 실험적인 온라인 경험을 통해 함께 죽을 수 있다는 것이 중요합니다. Sony가 공식 포트를 선물할지 결정하는 동안, 우리는 이 수제 버전으로 계속해서 대포로 파리를 잡고 있습니다.