시타델 시즌 2는 눈에 띄는 시각적 완성도로 돌아왔습니다. One of Us 사가 이 시리즈의 시각 효과를 담당했으며, 실제처럼 보이는 디지털 환경과 액션 및 전투 시퀀스 향상에 주력했습니다. 그 결과 더욱 부드러운 장면과 기술적 방해 없이 스파이 내러티브를 뒷받침하는 세계가 탄생했습니다.
디지털 환경과 CGI로 향상된 안무 🎬
One of Us는 건물 내부부터 도시 풍경까지 실제 장소를 정밀하게 복제한 완전한 디지털 환경을 개발했습니다. 격투 장면을 위해 팀은 각 타격과 움직임을 강화하는 입자 효과와 물리 시뮬레이션을 통합했습니다. 작업은 세트 제작의 한계를 없애는 데 초점을 맞추었으며, 관객이 전환을 알아차리지 못하게 하면서 배우들이 컴퓨터로 생성된 공간 및 물체와 상호 작용할 수 있도록 했습니다.
컴퓨터도 싸움을 할 줄 알 때 🤖
배우들이 CGI에 둘러싸여 주먹질을 하는 모습을 보는 것은, 누군가가 디지털 배경의 밝기를 조정하는 데 몇 시간을 보냈다는 사실을 알 때 더욱 재미있습니다. 하지만 캐릭터들이 존재하지 않는 세트장을 달리는 동안, 적어도 그 건물의 임대료를 어떻게 냈는지 궁금해할 필요는 없습니다. 물론, 언젠가 컴퓨터가 지쳐서 스스로 싸우기로 결정한다면, 미리 알려주길 바랍니다.