원 오브 어스가 시타델 이의 효과를 또 다른 차원으로 끌어올리다

2026년 06월 06일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

시타델 시즌 2는 눈에 띄는 시각적 완성도로 돌아왔습니다. One of Us 사가 이 시리즈의 시각 효과를 담당했으며, 실제처럼 보이는 디지털 환경과 액션 및 전투 시퀀스 향상에 주력했습니다. 그 결과 더욱 부드러운 장면과 기술적 방해 없이 스파이 내러티브를 뒷받침하는 세계가 탄생했습니다.

어두운 정장을 입은 스파이 요원이 포토리얼리스틱 디지털 환경 내에서 유연한 전투 동작을 선보이고 있으며, 주변에 와이어프레임 도시 모델과 데이터 스트림을 보여주는 홀로그램 인터페이스 패널이 떠 있고, 액션 시퀀스 중 정장에 모션 캡처 마커가 보이며, 영화 같은 기술적 시각화, 디지털 화면에서 나오는 파란색과 주황색 네온 조명, 극적인 그림자 아래 사실적인 피부 질감, 초세부 묘사된 천 주름, 홀로그램 투영에서 나오는 입자 효과, 미드킥을 포착하는 부드러운 모션 블러, 포토리얼리스틱 엔지니어링 렌더

디지털 환경과 CGI로 향상된 안무 🎬

One of Us는 건물 내부부터 도시 풍경까지 실제 장소를 정밀하게 복제한 완전한 디지털 환경을 개발했습니다. 격투 장면을 위해 팀은 각 타격과 움직임을 강화하는 입자 효과와 물리 시뮬레이션을 통합했습니다. 작업은 세트 제작의 한계를 없애는 데 초점을 맞추었으며, 관객이 전환을 알아차리지 못하게 하면서 배우들이 컴퓨터로 생성된 공간 및 물체와 상호 작용할 수 있도록 했습니다.

컴퓨터도 싸움을 할 줄 알 때 🤖

배우들이 CGI에 둘러싸여 주먹질을 하는 모습을 보는 것은, 누군가가 디지털 배경의 밝기를 조정하는 데 몇 시간을 보냈다는 사실을 알 때 더욱 재미있습니다. 하지만 캐릭터들이 존재하지 않는 세트장을 달리는 동안, 적어도 그 건물의 임대료를 어떻게 냈는지 궁금해할 필요는 없습니다. 물론, 언젠가 컴퓨터가 지쳐서 스스로 싸우기로 결정한다면, 미리 알려주길 바랍니다.