Publicado el 06/06/2026 | Autor: 3dpoder

One of Us lleva los efectos de Citadel 2 a otro nivel

La segunda temporada de Citadel ha llegado con una factura visual que no pasa desapercibida. La empresa One of Us ha sido la responsable de crear los efectos visuales de la serie, centrándose en entornos digitales que parecen reales y en mejorar las secuencias de acción y combate. El resultado son escenas más fluidas y un mundo que sostiene la narrativa de espionaje sin distracciones técnicas.

spy agent in dark suit performing fluid combat move inside a photorealistic digital environment, holographic interface panels floating around showing wireframe city models and data streams, motion capture markers visible on suit during action sequence, cinematic technical visualization, blue and orange neon lighting from digital screens, realistic skin texture under dramatic shadows, ultra-detailed fabric folds, particle effects from hologram projections, smooth motion blur capturing mid-kick, photorealistic engineering render

Entornos digitales y coreografías mejoradas con CGI 🎬

One of Us ha desarrollado entornos digitales completos que replican localizaciones reales con precisión, desde interiores de edificios hasta paisajes urbanos. Para las peleas, el equipo integró efectos de partículas y simulaciones físicas que refuerzan cada golpe y movimiento. El trabajo se centró en eliminar los límites de la producción en set, permitiendo que los actores interactúen con espacios y objetos generados por ordenador sin que el espectador note la transición.

Cuando el ordenador también sabe pelear 🤖

Ver a los actores repartiendo mamporros rodeados de CGI es más divertido cuando sabes que alguien pasó horas ajustando el brillo de un fondo digital. Pero oye, mientras los personajes corren por escenarios que no existen, al menos no tenemos que preguntarnos cómo pagaron el alquiler de ese edificio. Eso sí, si alguna vez el ordenador se cansa y decide pelear por su cuenta, que avise.