Obsidian Entertainment,
복잡한 내러티브는 폐쇄적이고 정제된 개발을 요구합니다 🎭
스튜디오에 따르면, 얼리 액세스는 게임플레이가 모듈식인 생존 타이틀에서 게임 메커니즘을 조정할 수 있게 해줍니다. 그러나 내러티브 분기와 연결된 대화가 있는 RPG에서 미완성 버전을 출시하면 몰입감이 깨지고 일관된 피드백을 얻기 어려워집니다. Obsidian은 모든 내러티브 및 진행 시스템이 이미 조정된 완전한 경험을 제공하는 것을 선호하며, 그 과정에서 줄거리를 재구성해야 하는 것을 피합니다.
스포일러: 인내심은 경험치를 주지 않습니다 ⏳
따라서 Grounded가 알파 단계에서 기지를 건설하고 거대한 벌레로부터 도망치게 했던 반면, Obsidian의 미래 게임들은 우리를 던전의 조연 캐릭터처럼 기다리게 할 것입니다. 물론, 적어도 게임이 출시될 때는 패치 4.7이 3막의 반전을 망칠까 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 네, 기다리는 것은 짜증나지만, 반쪽짜리 이야기에 돈을 지불하는 것은 더 짜증나기 때문입니다.