옵시디언, 스토리 중심 미래 RPG 얼리 액세스 포기

2026년 06월 28일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Obsidian Entertainment, 와 같은 타이틀을 담당한 스튜디오가, 복잡한 내러티브를 가진 차기 롤플레잉 게임들은 얼리 액세스로 출시되지 않을 것이라고 확인했습니다. 회사는 Grounded에서 잘 작동했던 이 모델이 스토리가 핵심인 경험에는 적합하지 않다고 판단했습니다. 플레이어들은 완성된 제품을 얻기 위해 더 오랜 시간을 기다려야 할 것입니다.

아이소메트릭 게임 개발 작업 공간, 여러 모니터에 판타지 RPG 콘셉트 아트가 표시된 옵시디언 스튜디오 책상, 선반 위에 놓인 'The Outer Worlds' 물리적 게임 박스, 반짝이는 키가 중간에 타이핑 중인 키보드, 분기 내러티브 경로를 보여주는 디지털 스토리보드 위에 떠 있는 스타일러스, 복잡한 대화 트리에 대한 흩어진 디자인 노트, 늦은 시간을 가리키는 벽시계, 영화 같은 사실적인 기술 일러스트레이션, 어두운 나무 위의 따뜻한 책상 램프 조명, 화면에 보이는 상세한 게임 에셋, 완전한 출시를 위한 대기 과정을 강조하는 극적인 그림자

복잡한 내러티브는 폐쇄적이고 정제된 개발을 요구합니다 🎭

스튜디오에 따르면, 얼리 액세스는 게임플레이가 모듈식인 생존 타이틀에서 게임 메커니즘을 조정할 수 있게 해줍니다. 그러나 내러티브 분기와 연결된 대화가 있는 RPG에서 미완성 버전을 출시하면 몰입감이 깨지고 일관된 피드백을 얻기 어려워집니다. Obsidian은 모든 내러티브 및 진행 시스템이 이미 조정된 완전한 경험을 제공하는 것을 선호하며, 그 과정에서 줄거리를 재구성해야 하는 것을 피합니다.

스포일러: 인내심은 경험치를 주지 않습니다 ⏳

따라서 Grounded가 알파 단계에서 기지를 건설하고 거대한 벌레로부터 도망치게 했던 반면, Obsidian의 미래 게임들은 우리를 던전의 조연 캐릭터처럼 기다리게 할 것입니다. 물론, 적어도 게임이 출시될 때는 패치 4.7이 3막의 반전을 망칠까 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 네, 기다리는 것은 짜증나지만, 반쪽짜리 이야기에 돈을 지불하는 것은 더 짜증나기 때문입니다.