SideFX가 Houdini 22를 가우시안 스플랫(Gaussian Splats)과 함께 발표했습니다. 이 기술은 비디오 게임 및 시각 효과를 위한 3D 객체 생성 및 애니메이션 작업을 간소화할 것을 약속합니다. 이 도구는 이미지 처리와 캐릭터 애니메이션을 최적화합니다. 그러나 발표 뒤에는 잘 알려진 역학이 숨어 있습니다. 이러한 최첨단 기능에 대한 접근은 높은 라이선스 비용이나 구독료를 감당할 수 있는 예산을 가진 스튜디오로 제한된다는 점입니다.
가우시안 스플랫: 더 높은 해상도, 더 낮은 접근성 🎭
가우시안 스플랫은 색상 및 불투명도 속성을 가진 포인트 클라우드를 통해 복잡한 장면을 표현할 수 있게 하여 애니메이션 및 VFX의 렌더링 시간을 줄여줍니다. Houdini 22에 통합됨으로써 AAA 프로덕션 파이프라인에서의 사용이 용이해졌습니다. 그럼에도 불구하고 SideFX의 상업용 라이선스 비용은 독립 개발자나 소규모 스튜디오에게 여전히 높은 장벽으로 남아 있어, 이 기술의 실제 영향력을 이미 시장을 지배하고 있는 대형 프로덕션으로 제한합니다.
대중에게는, 더 비싼 팝콘과 함께 똑같은 쇼 🍿
업계는 더 나은 디지털 엔터테인먼트를 약속하지만, 일반 시민의 화면에서는 거의 변화를 보지 못할 것입니다. 대신 영화 티켓과 게임 가격의 인상을 체감하게 될 것입니다. 결국 가우시안 스플랫이 캐릭터를 더 높이 뛰게 하거나 시나리오를 개선하지는 않기 때문입니다. 이는 스튜디오가 막대한 예산을 정당화하는 데만 사용될 뿐, 대중이 비용을 부담하면서도 여전히 예전과 같은 버그를 보게 될 것입니다.