크로노스 그룹(Khronos Group)이 복잡한 3D 장면을 처리하는 방식을 바꿀 표준 업데이트인 glTF 2.1을 출시했습니다. 이제 최대 64GB 파일을 지원하고, 렌더러 없이 썸네일을 제공하며, 데이터 구성을 개선합니다. 일반 사용자에게는 일상적인 기기에서 더 빠르게 로드되고 더 나은 그래픽 품질을 제공하는 비디오 게임과 시뮬레이션으로 이어집니다.
기술적 새로운 기능: 직접 썸네일 및 대용량 파일 🚀
버전 2.1은 두 가지 주요 변경 사항을 도입합니다. 파일 자체에 썸네일을 생성하여 외부 렌더러에 대한 의존성을 없애고, 메모리를 포화시키지 않고 최대 64GB 파일을 처리할 수 있는 조각화 시스템입니다. 이를 통해 디지털화된 도시나 산업용 프로토타입과 같은 대규모 장면을 점진적 로딩과 더 효율적인 리소스 구성으로 작업하기 쉽게 만듭니다.
이제 3D 모델을 열 때 PC가 인질극을 벌이지 않을 거예요 😅
드디어 개발자들이 우리의 기도를 들어주었습니다. 더 이상 NASA급 컴퓨터 없이도 3D 모델을 미리보기 위해 팬이 우주선 발사처럼 돌아갈 필요가 없습니다. 통합된 썸네일 덕분에 프로그램을 열고 5분을 기다리지 않고도 해당 에셋이 의자인지 트리케라톱스인지 확인할 수 있습니다. 그리고 64GB로 건축가들은 소프트웨어가 커피를 마시러 가지 않고도 도시 전체를 담을 수 있습니다. 진보입니다, 여러분. 🎉