Mortal Shell 2에서 Gloom은 적을 처치하면 얻는 하얀색 화폐로, 등대에서 Harbinger 캐릭터의 레벨을 올리는 데 필수적입니다. 하지만 게임은 관대하지 않습니다. 죽으면 쌓아온 모든 Gloom을 잃습니다. 유일한 희망은 지도에 표시된 정확한 사망 지점으로 돌아가 사라지기 전에 되찾는 것뿐입니다.
Gloom 뒤에 숨은 위험과 보상 시스템 🎲
디자인 관점에서 Gloom은 계산된 위험 메커니즘으로 작동합니다. 게임은 지도에 사망 위치를 저장하지만 타이머를 멈추지는 않습니다. 회수하기 전에 다시 죽으면 영원히 잃게 됩니다. 이는 플레이어가 모든 전투를 평가하도록 강제하며, 등대에서 Gloom을 사용하지 않고 쌓아두는 것은 도박과 같습니다. 이 시스템은 장르의 다른 타이틀을 떠올리게 하지만, 화폐를 상자나 은행에 보관할 수 없다는 특징이 있습니다. 오직 등대만이 안전하게 투자할 수 있는 지점 역할을 합니다.
Gloom: 당신의 돈이 바닥에 버려질 때 💀
가장 재미있는 점(또는 상황에 따라 비극적인 점)은 소중한 Gloom이 바닥에서 반짝이며 와서 가져가 봐, 용기만 있다면이라고 말하는 등대처럼 보인다는 것입니다. 그리고 물론, 영웅처럼 자신감을 가지고 가지만, 단순한 하수인에게 한 방에 죽어 저축한 돈은 사라집니다. 마치 게임이 이렇게 말하는 것 같습니다: 돈? 참 재미있네, 이제 적의 재산이야. 결국, 빨리 쓰거나 등대에서 울거나 하는 법을 배우게 됩니다.