팀 스위니, 에픽게임즈의 최고경영자가 밸브를 다시 비판했습니다. 그의 주요 불만은 스팀에 포트나이트나 원신과 같은 대규모 타이틀이 부족하여 새로운 대중에게 다가가는 범위가 제한된다는 것입니다. 경영진은 밸브의 플랫폼이 더 개방적이어야 하며, 그들과 마이크로소프트가 하는 것처럼 다른 스토어와 협력해야 한다고 제안합니다. 게이머들에게 이 논쟁은 경쟁이 실제로 심화된다면 더 많은 구매 옵션과 경쟁력 있는 가격으로 이어질 수 있습니다.
폐쇄형 스토어 뒤의 엔지니어링 🛠️
기술적 관점에서 스위니의 비판은 스팀의 유통 모델을 겨냥합니다. 에픽 스토어가 외부 서비스와의 상호 운용성을 허용하고 언리얼 엔진을 사용하여 포팅을 단순화하는 반면, 밸브는 자체 SDK와 업적 시스템을 기반으로 한 더 폐쇄적인 생태계를 유지합니다. 원신과 같은 타이틀의 부재는 변덕 때문이 아니라 비즈니스 결정 때문입니다: 미호요는 스팀의 표준 30% 수수료를 거치지 않고 자체적으로 게임을 출시하기로 선택했습니다. 밸브가 그 비율을 낮추거나 조건을 완화한다면 카탈로그는 성장할 수 있습니다. 그러나 게이브 뉴웰의 회사는 그 점에서 양보할 의사를 보이지 않습니다.
스위니, 자신의 스토어를 채우기 위해 남의 게임을 요구하다 🤔
팀 스위니가 자신의 대표 게임인 포트나이트가 다른 모든 스토어에서 눈에 띄게 부재하는 상황에서 스팀이 포트나이트를 보유하지 않았다고 비판하는 것은 흥미롭습니다. 에픽은 개발자들에게 더 나은 수익 분배를 대가로 일시적인 독점을 요구하면서도, 다른 사람들의 개방성을 주장합니다. 이는 마치 이웃이 자신의 수영장을 자물쇠로 잠그면서 당신에게 수영장을 빌려달라고 요청하는 것과 같습니다. 그동안 게이저들은 왜 세 명의 다른 신에게 기도하지 않고도 모든 게임을 하나의 플랫폼에서 가질 수 없는지 누군가 설명해주기를 계속 기다리고 있습니다.