에픽, 포트나이트 같은 게임 부족한 스팀 비판

2026년 06월 27일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

팀 스위니, 에픽게임즈의 최고경영자가 밸브를 다시 비판했습니다. 그의 주요 불만은 스팀에 포트나이트나 원신과 같은 대규모 타이틀이 부족하여 새로운 대중에게 다가가는 범위가 제한된다는 것입니다. 경영진은 밸브의 플랫폼이 더 개방적이어야 하며, 그들과 마이크로소프트가 하는 것처럼 다른 스토어와 협력해야 한다고 제안합니다. 게이머들에게 이 논쟁은 경쟁이 실제로 심화된다면 더 많은 구매 옵션과 경쟁력 있는 가격으로 이어질 수 있습니다.

거대한 스팀 스토어프론트 디스플레이를 가리키는 에픽게임즈 경영진, 작은 인디 게임들만 보이며 뒤쪽 벽을 뚫고 거대한 포트나이트 배틀버스가 돌진, 플랫폼 로고가 표시된 디지털 스토어 선반, 근처에 떠다니는 원신 캐릭터들, 공중에 떠다니는 빛나는 가격표, 경쟁적인 마켓플레이스 긴장감, 극적인 조명의 영화 같은 샷, 사실적인 기술 일러스트레이션, 게임 산업 은유, 초고세부 텍스처, 시장 혼란을 보여주는 역동적인 액션 장면

폐쇄형 스토어 뒤의 엔지니어링 🛠️

기술적 관점에서 스위니의 비판은 스팀의 유통 모델을 겨냥합니다. 에픽 스토어가 외부 서비스와의 상호 운용성을 허용하고 언리얼 엔진을 사용하여 포팅을 단순화하는 반면, 밸브는 자체 SDK와 업적 시스템을 기반으로 한 더 폐쇄적인 생태계를 유지합니다. 원신과 같은 타이틀의 부재는 변덕 때문이 아니라 비즈니스 결정 때문입니다: 미호요는 스팀의 표준 30% 수수료를 거치지 않고 자체적으로 게임을 출시하기로 선택했습니다. 밸브가 그 비율을 낮추거나 조건을 완화한다면 카탈로그는 성장할 수 있습니다. 그러나 게이브 뉴웰의 회사는 그 점에서 양보할 의사를 보이지 않습니다.

스위니, 자신의 스토어를 채우기 위해 남의 게임을 요구하다 🤔

팀 스위니가 자신의 대표 게임인 포트나이트가 다른 모든 스토어에서 눈에 띄게 부재하는 상황에서 스팀이 포트나이트를 보유하지 않았다고 비판하는 것은 흥미롭습니다. 에픽은 개발자들에게 더 나은 수익 분배를 대가로 일시적인 독점을 요구하면서도, 다른 사람들의 개방성을 주장합니다. 이는 마치 이웃이 자신의 수영장을 자물쇠로 잠그면서 당신에게 수영장을 빌려달라고 요청하는 것과 같습니다. 그동안 게이저들은 왜 세 명의 다른 신에게 기도하지 않고도 모든 게임을 하나의 플랫폼에서 가질 수 없는지 누군가 설명해주기를 계속 기다리고 있습니다.