Tim Sweeney, mandamás de Epic Games, ha vuelto a la carga contra Valve. Su queja principal es que Steam carece de títulos masivos como Fortnite o Genshin Impact, lo que según él limita el alcance a nuevos públicos. El ejecutivo propone que la plataforma de Valve sea más abierta y colabore con otras tiendas, tal como hacen ellos y Microsoft. Para los jugadores, esta disputa podría traducirse en más opciones de compra y precios más competitivos si la competencia se intensifica realmente.
La ingeniería detrás de las tiendas cerradas 🛠️
Desde un punto de vista técnico, la crítica de Sweeney apunta al modelo de distribución de Steam. Mientras Epic Store permite la interoperabilidad con servicios externos y usa Unreal Engine para simplificar los ports, Valve mantiene un ecosistema más hermético basado en su propio SDK y el sistema de logros. La ausencia de títulos como Genshin Impact no responde a un capricho, sino a decisiones de negocio: miHoYo optó por lanzar su juego directamente sin pasar por el 30% de comisión estándar de Steam. Si Valve redujera ese porcentaje o flexibilizara sus condiciones, el catálogo podría crecer. Sin embargo, la compañía de Gabe Newell no muestra intención de ceder en ese punto.
Sweeney pide juegos ajenos para llenar su propia tienda 🤔
Resulta curioso que Tim Sweeney critique a Steam por no tener Fortnite cuando su propio juego estrella brilla por su ausencia en todas las tiendas ajenas. Epic exige a los desarrolladores exclusividad temporal a cambio de un mejor reparto de ingresos, pero luego clama por la apertura de los demás. Es como si un vecino te pidiera prestada tu piscina mientras cierra la suya con candado. Mientras tanto, los jugadores seguimos esperando que alguien nos explique por qué no podemos tener todos los juegos en una sola plataforma sin tener que rezar a tres dioses distintos.