마이클 잭슨은 음악과 뮤직비디오로 유명했지만, 자신의 예술을 비디오 게임의 세계로 확장하려고도 했습니다. Dark Rim이라는 이 프로젝트는 Enter the Matrix를 개발한 스튜디오가 담당했습니다. 가수의 미발표곡을 포함하고 꿈과 우울증 같은 주제를 탐구하는 3인칭 액션 게임이었습니다. 대중에게 이는 잭슨이 오직 게임을 통해서만 즐길 수 있는 독점적인 제품을 계획했음을 의미했습니다. 프로젝트는 완성되지 못했지만, 음악과 인터랙티브 엔터테인먼트의 야심찬 융합을 보여줍니다.
Dark Rim에서 기술과 음악이 충돌한 방식 🎮
게임 뒤에 있던 스튜디오는 영화 타이틀 경험이 있었지만, Dark Rim은 독창적인 개념이었습니다. 당시의 그래픽 엔진을 사용하여 꿈같고 어두운 배경을 만들고, 잭슨 자신의 움직임을 캡처한 애니메이션을 사용하는 것이 아이디어였습니다. 미발표 곡들로 구성된 사운드트랙은 플레이어의 행동에 따라 변화하며 게임플레이에 직접 통합될 예정이었습니다. 그러나 예산 문제와 가수의 사망으로 개발이 중단되었습니다. 지금은 될 수 있었던 모습을 보여주는 몇몇 컨셉 아트와 기술 데모만 남아 있습니다.
울면서 춤추게 만든 게임 🎵
적을 물리치기 위해 우울증에 관한 슬픈 노래를 들으며 문워크를 해야 하는 게임을 상상해 보세요. Dark Rim은 그것을 약속했지만, 반짝이는 재킷을 입고 자신의 두려움과 맞서는 주인공도 약속했습니다. 결국 프로젝트는 잭슨이 가졌던 많은 꿈처럼 꿈으로 남았습니다. 재미있는 점은, 출시되었다면 생명을 잃는 것이 미발표 발라드를 듣는 것을 의미하는 유일한 비디오 게임이었을 것이라는 점입니다. 거의 해낼 뻔했지만, 팝의 황제는 컨트롤러를 내려놓기로 선택했습니다.