Nvidia는 자사의 기술인 DLSS 4.5 Ray Reconstruction이 2026년 11월부터 Blender 5.3에서 사용 가능할 것이라고 확인했습니다. 이 기능은 인공지능을 사용하여 3D 뷰포트의 이미지 품질을 개선하며, 성능 저하 없이 더 사실적인 미리보기를 제공합니다. 아티스트와 디자이너에게 이는 복잡한 장면을 작업할 때 대기 시간을 줄이고 더 부드러운 작업 환경을 의미합니다.
Blender 3D 뷰포트에서 AI가 작동하는 방식 🚀
DLSS 4.5 Ray Reconstruction의 통합은 실시간으로 광선 추적을 재구성하고 디노이징하도록 훈련된 신경망 모델을 사용합니다. 기존 방식으로 각 픽셀을 처리하는 대신, 시스템은 빛과 그림자 패턴을 분석하여 더 깨끗하고 안정적인 이미지를 생성합니다. 이를 통해 3D 뷰포트는 복잡한 조명에서도 일정한 프레임 속도를 유지할 수 있어, 고사양 하드웨어 없이도 모델 및 애니메이션 편집을 용이하게 합니다.
테스트 렌더링은 안녕, 생산적인 낮잠의 시대 😴
이 업데이트를 통해 3D 아티스트는 테스트 렌더링을 기다리는 것이 창작 과정의 일부라고 가장하는 것을 그만둘 수 있습니다. 이제는 5분 동안 흐릿한 이미지를 응시하는 대신, 진짜 커피를 마시거나, 아니면 상쾌한 낮잠을 잘 수 있습니다. 물론, 팬이 최대 속도로 돌아가는 소리를 그리워하는 사람도 있겠지만, 발전을 위해서라면 감수할 만합니다.