DLSS 사점오 레이 재구성, 이천이십육년 블렌더 오점삼에 도착

2026년 06월 03일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Nvidia는 자사의 기술인 DLSS 4.5 Ray Reconstruction이 2026년 11월부터 Blender 5.3에서 사용 가능할 것이라고 확인했습니다. 이 기능은 인공지능을 사용하여 3D 뷰포트의 이미지 품질을 개선하며, 성능 저하 없이 더 사실적인 미리보기를 제공합니다. 아티스트와 디자이너에게 이는 복잡한 장면을 작업할 때 대기 시간을 줄이고 더 부드러운 작업 환경을 의미합니다.

복잡한 SF 인테리어 장면을 보여주는 Blender 5.3의 3D 뷰포트, DLSS 4.5 Ray Reconstruction이 광택 있는 금속 표면과 유리 패널의 노이즈가 많은 반사를 능동적으로 개선, 실시간 디노이징 과정이 반짝이는 광선 경로가 선명한 디테일로 부드럽게 전환되는 모습으로 보임, GPU 렌더링 하드웨어가 배경에서 미묘하게 빛나고 있음, 영화 같은 기술 일러스트레이션 스타일, 초고해상도 엣지, 부드러운 글로벌 일루미네이션, 노이즈가 많은 영역과 세련된 최종 미리보기 사이의 극적인 대비, 포토리얼리스틱 엔지니어링 시각화

Blender 3D 뷰포트에서 AI가 작동하는 방식 🚀

DLSS 4.5 Ray Reconstruction의 통합은 실시간으로 광선 추적을 재구성하고 디노이징하도록 훈련된 신경망 모델을 사용합니다. 기존 방식으로 각 픽셀을 처리하는 대신, 시스템은 빛과 그림자 패턴을 분석하여 더 깨끗하고 안정적인 이미지를 생성합니다. 이를 통해 3D 뷰포트는 복잡한 조명에서도 일정한 프레임 속도를 유지할 수 있어, 고사양 하드웨어 없이도 모델 및 애니메이션 편집을 용이하게 합니다.

테스트 렌더링은 안녕, 생산적인 낮잠의 시대 😴

이 업데이트를 통해 3D 아티스트는 테스트 렌더링을 기다리는 것이 창작 과정의 일부라고 가장하는 것을 그만둘 수 있습니다. 이제는 5분 동안 흐릿한 이미지를 응시하는 대신, 진짜 커피를 마시거나, 아니면 상쾌한 낮잠을 잘 수 있습니다. 물론, 팬이 최대 속도로 돌아가는 소리를 그리워하는 사람도 있겠지만, 발전을 위해서라면 감수할 만합니다.