캡콤, 레지던트 이블 오와 육 리메이크 무기한 중단

2026년 06월 25일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Capcom은 레지던트 이블 5와 6의 리메이크가 당장의 로드맵에 포함되어 있지 않다고 분명히 밝혔습니다. 유출자 Dusk Golem에 따르면, 회사는 Code: Veronica와 레지던트 이블 0과 같은 타이틀을 재활성화하는 데 노력을 집중하는 것을 선호합니다. 이 결정은 상업적 성공에도 불구하고 당대의 메커니즘과 내러티브에 깊이 뿌리박힌 두 작품을 각색하는 어려움에 따른 것입니다. 레지던트 이블 4 리메이크의 뒤를 이을 것으로 기대했던 팬들은 인내심을 가져야 할 것입니다. 🎮

개발 스튜디오 모니터에 부분적으로 가려진 Capcom 로고, 먼지와 연결되지 않은 케이블 아래에 쌓인 레지던트 이블 5 및 6 게임 디스크 두 장, Code: Veronica와 RE0 다이어그램이 있는 화이트보드를 향해 의자를 돌리는 기술 디자이너, 일시 중단된 리마스터링 소프트웨어 도구, 꺼진 스튜디오 조명, 시네마틱 테크니컬 일러스트레이션, 산업용 그림자, 하드웨어의 금속 질감, 포토리얼리스틱 렌더

논란의 여지가 있는 두 고전을 현대화하는 기술적 과제 🛠️

Capcom의 주요 걸림돌은 레지던트 이블 5와 6의 액션 및 협동 메커니즘을 현재 표준으로 어떻게 옮길 것인가입니다. 초기 작품들의 서바이벌 호러와 달리, 두 타이틀 모두 더 빠른 템포와 시네마틱 시퀀스를 선택했습니다. RE 엔진은 높은 수준의 그래픽을 가능하게 하지만, 파트너 셰바의 AI나 RE6의 얽힌 캠페인을 재설계하는 것은 상당한 개발 비용을 수반합니다. 또한, 회사는 캐논과 향수에 깊이 각인된 시리즈의 요소를 수정함으로써 논란을 일으킬까 두려워하고 있습니다.

Capcom은 (또 다시) 혼란을 일으키지 않기를 선호합니다 😅

Capcom은 RE5와 RE6의 광기가 현재 있는 곳, 즉 과거에 남아 있기로 결정한 것 같습니다. 말하자면, 뜨거운 기름 웅덩이에 발을 담그지 않기로 한 것입니다. 바위를 때리는 크리스나 RE6에서 레온의 곡예를 현대화하는 것은 원숭이에게 넥타이를 매는 것과 같을 것입니다: 볼거리는 있겠지만, 아마도 재앙일 것입니다. 그래서 우리가 기다리는 동안, 다음 Code: Veronica 리메이크가 좀비가 무술을 하던 시절을 잊게 해줄지 논쟁할 수 있습니다.