가도카와에 대한 주주들의 압력이 히데타카 미야자키의 입장을 무시하고 엘든 링의 후속작을 강요하는 것은 반복되는 갈등을 드러냅니다: 기업의 이윤 추구가 창의성을 짓밟는 것입니다. 혁신을 자랑하는 같은 기업들이 모든 성공을 짜내어 소진할 것을 요구하는 것은 위선적입니다. 해결책은 창의적 팀의 자율성을 보호하는 계약을 통해 그들의 예술적 비전을 보호하고, 즉각적인 상업적 착취보다 지속 가능한 품질을 우선시하는 데 있습니다.
그래픽 엔진, 예술과 비즈니스 사이의 전장 🎮
기술적 관점에서, 원작 감독 없이 후속작을 강요하는 것은 심각한 위험을 수반합니다. 엘든 링은 미야자키가 수년간 다듬어온 상호 연결된 세계 디자인과 전투 시스템으로 유명합니다. 그의 리더십이 없는 팀은 동일한 프롬소프트웨어 엔진을 사용하더라도, 그 타이틀을 독특하게 만든 예술적 방향성 없이 평범한 경험을 만들어낼 수 있습니다. 주주들은 기술적 품질이 일관된 창의적 비전 없이는 유지될 수 없다는 점을 무시합니다; 개발을 서두르면 끝없는 패치와 사용자들의 실망만을 낳을 뿐입니다.
급행 후속작: 투자자들을 위한 새로운 위험 스포츠 💸
이제 가도카와의 주주들이 게임 디자인 전문가가 된 모양입니다. 그들의 마스터플랜에는 확실히 1년 안에 엘든 링 2를 출시하고, 마이크로트랜잭션과 보스전용 배틀패스를 포함하는 것이 있겠죠. 말레니아를 시즌 패스로 만드는 것보다 예술에 대한 존중을 더 잘 보여주는 것은 없으니까요. 한편, 미야자키는 아마 블러드본 2 초고를 금고에 숨기고 있을 겁니다. 같은 독수리들이 발견해서 매년 후속작을 요구할까 봐 말이죠.