Publicado el 25/06/2026 | Autor: 3dpoder

Accionistas de Kadokawa exigen Elden Ring 2 contra la voluntad de Miyazaki

La presión de los accionistas sobre Kadokawa para forzar una secuela de Elden Ring, ignorando la postura de Hidetaka Miyazaki, expone un conflicto recurrente: el afán de lucro corporativo pisotea la creatividad. Resulta hipócrita que las mismas empresas que alardean de innovación exijan exprimir cada éxito hasta agotarlo. La solución pasa por blindar la autonomía de los equipos creativos mediante contratos que protejan su visión artística, priorizando la calidad sostenible sobre la explotación comercial inmediata.

boardroom conflict scene with a stylized Elden Ring game disc cracked in half on a polished wooden table, one side representing corporate greed with golden chains and stock graphs wrapped around it, the other side showing a shattered Erdtree motif, a lone game director figure standing apart from suited executives pointing angrily at financial projections on a holographic screen, cinematic lighting with cold blue corporate tones contrasting warm golden fantasy glow, photorealistic technical illustration, scattered concept art pages and a cracked tablet showing Miyazaki’s statement floating in mid-air, dramatic shadows, ultra-detailed textures on suits and table surface

El motor gráfico como campo de batalla entre arte y negocio 🎮

Desde un punto de vista técnico, forzar una secuela sin el director original implica riesgos graves. Elden Ring destaca por su diseño de mundo interconectado y sistemas de combate que Miyazaki refinó durante años. Un equipo sin su liderazgo podría generar una experiencia genérica, usando el mismo motor FromSoftware pero sin la dirección artística que hizo único el título. Los accionistas ignoran que la calidad técnica no se sostiene sin una visión creativa coherente; apresurar un desarrollo solo produce parches interminables y decepción entre los usuarios.

Secuelas exprés: el nuevo deporte de riesgo para inversores 💸

Ahora resulta que los accionistas de Kadokawa se han vuelto expertos en diseño de videojuegos. Seguro que su plan maestro incluye lanzar Elden Ring 2 en un año, con microtransacciones y un battle pass para jefes. Porque nada dice respeto por el arte como convertir a Malenia en un pase de temporada. Mientras tanto, Miyazaki probablemente esté escondiendo su borrador de Bloodborne 2 bajo llave, no sea que los mismos buitres lo descubran y pidan una secuela anual.