제임스 건 감독은 <더 수어사이드 스쿼드> 팀을 뒤로하고, 베인과 데스스트로크가 주연인 새로운 DCU 영화에 집중하게 되었습니다. 이러한 전환은 초점의 변화를 의미합니다. 불가능한 임무를 강요받는 범죄자들 대신, 의심스러운 도덕관을 가진 두 명의 용병을 따라가게 됩니다. 관객에게 이것은 악당의 관점에서 펼쳐지는 액션을 의미하며, 영웅과 악당 사이의 균형을 유지합니다. 새로운 DCU는 오히려 안티히어로를 엔터테인먼트의 동력으로 삼고 있습니다.
DCU 안티히어로의 기술적 동력 🎬
내러티브 개발 측면에서, 이 변화는 화면상 기술 자원의 다른 사용을 의미합니다. 베인과 데스스트로크는 전체 분대의 과도한 CGI에서 벗어나 더 사실적인 격투 안무와 실용적인 효과를 필요로 합니다. 건 감독은 베인의 맨몸 강력함과 데스스트로크의 전술적 정확성을 강조하기 위해 롱테이크와 실제 세트장을 우선시할 것이라고 언급했습니다. 이는 사운드 디자인에도 영향을 미쳐, 더 강력한 펀치와 총격음을 선보입니다. 그 결과는 거대한 디지털 효과보다는 신체성을 강조하는 프로덕션입니다.
목의 폭발물에게 작별 인사를, 허리 통증에게 안녕을 😅
이러한 변화로, 악당들은 폭발 목걸이를 찬 졸개에서 만성 허리 통증을 앓는 주인공이 됩니다. 이미 마스크와 베놈 약병을 짊어지고 있는 베인은 이제 2분마다 자신이 세상에서 가장 비싼 용병이라고 상기시킬 데스스트로크의 자존심을 감당해야 합니다. 가장 좋은 점은 아만다 월러가 부과한 임무가 없기 때문에, 그들의 싸움은 저녁 식사비를 누가 낼지, 혹은 베인의 베놈이 유통기한이 지났는지에 대한 개인적인 동기로 이루어진다는 것입니다.