Foro3D는 Guns of Eschaton에 대한 소식을 접했습니다. 이 게임은 종말론적인 머나먼 서부를 배경으로 한 소울라이크 메커니즘의 1인칭 슈팅 게임입니다. 아직 확인되지 않은 스튜디오에서 개발 중인 이 타이틀은 고(故) 디자이너 빅토르 안토노프의 마지막 유산입니다. 전술적 사격과 빽빽한 탐험을 결합할 것을 약속하며, 현재 구체적인 날짜 없이 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈, PC로 출시될 예정입니다.
조이지만 숨 막히지는 않는 그래픽 엔진 🔥
팀은 동적 조명과 개방된 공간을 우선시하는 독점 엔진을 선택했습니다. 초기 보고서에 따르면, 전투 시스템은 조준 정확도와 스태미나 관리를 혼합하여 소울라이크에 대한 명확한 경의를 표합니다. 총기는 반동과 수동 재장전이 있으며, 탐험은 플레이어에게 지름길과 업그레이드로 보상합니다. 콘솔의 기술 사양은 아직 자세히 공개되지 않았지만, 성능 모드에서 안정적인 60fps로 실행될 것으로 예상됩니다.
서부에서 죽기: 이제는 말은 줄고 먼지는 더 많아진 채로 🤠
드디어 보스가 아니라, 잘못 프로그래밍된 방울뱀이나 선인장에 총을 쏘다가 총알이 떨어져서 수십 번 죽게 되는 게임이 나왔습니다. 빅토르 안토노프는 떠났지만, 총알은 부족하고 적들은 무리 지어 쫓아오는 서부를 우리에게 남겼습니다. 적어도 죽으면, 조준 실수 탓 대신 사막의 먼지 탓을 할 수는 있겠네요.