기대작인 엑소더스(Exodus)가 매스 이펙트와 유사한 경험을 제공한다고 홍보되었으나, 많은 플레이어들을 실망시킨 세부 사항이 공개되었습니다. 이 게임에는 완전한 캐릭터 에디터가 포함되지 않습니다. 사용자는 헤어스타일, 문신 또는 얼굴 표식과 같은 기본적인 측면만 수정할 수 있습니다. 이러한 결정은 플레이어가 자신만의 이야기에 몰입하도록 유도하는 롤플레잉 게임의 핵심 요소인 주인공을 구축하는 창의적 자유를 제한합니다.
강력한 그래픽 엔진, 제한된 옵션 🎮
개발자들은 아마도 위쳐 시리즈와 유사하게 더 통제된 시네마틱 내러티브를 유지하기 위해 고정된 주인공을 선택했습니다. 그러나 이러한 선택은 현재의 기술적 역량과 충돌합니다. 언리얼 엔진 5와 같은 엔진은 큰 제작 비용 없이도 상세한 얼굴 커스터마이징을 가능하게 합니다. 완전한 에디터를 구현하지 않기로 한 결정은 기술적 한계보다는 내러티브 디자인의 문제로 보이며, 플레이어에게는 자신의 것처럼 느껴지지 않는 미리 정의된 주인공을 남깁니다.
역사상 가장 비싼 은하계 미용사 ✂️
엑소더스의 성간 미래에서는 헤어스타일을 바꾸는 기술이 최첨단인 반면, 얼굴 성형 수술은 석기 시대로 후퇴한 것 같습니다. 즉, 플레이어들은 이마에 용 문신을 할 수는 있지만, 모두 같은 코를 공유하게 될 것입니다. 아마도 최종 보스는 나쁜 의도를 가진 스타일리스트일지도 모릅니다. 결국, 커스터마이징의 큰 결정은 가르마를 타는지 올백을 하는지가 될 것이며, 자기 표현을 위한 진정한 우주적 모험이 될 것입니다.